Öntöltő puskák

Gewehr 43
Kaliber: 7,92 x 57 mm Mauser
Csőhossz: 546 mm
Üres tömeg: 4,1 kg
Tárkapacitás: 10
Torkolati sebesség: 775 m/s
 
 
 
A németek az öntöltő puskák fejlesztésében az úttörők közé tartoztak. A szovjet SZVT-40 megjelenése csak sürgette a németeket egy saját félautomata puska kifejlesztésében. A Gewehr 41 sikeresen vette az akadályokat a csatapróbákon, azonban a gázelvételes rendszer megvalósítása nem volt tökéletes. Ezen kívül orrnehéz és súlyos volt, ezért csak korlátozott számban gyártották. Az 1943-ban rendszeresített Gewehr 43-ban ezeket a hibákat mind orvosolták, ami által legalább olyan jó fegyverré vált, mint az M1 Garand, vagy az SZVT-40.
Tokarev SzVT-40
Kaliber: 7,62 x 54 mm R
Csőhossz: 625 mm
Üres tömeg: 4,9 kg
Tárkapacitás: 10
Torkolati sebesség: 830 m/s
 
 
 
A Fjodor Tokarev által tervezett SzVT-40 öntöltő puska az 1920-as évek elején kezdődött fejlesztési folyamat eredménye. A kezdeti hiányosságok kijavítása után kezdték el sorozatban gyártani, mintegy 2 millió darab készült belőle. Csőszájfékkel elátott, és automata tüzelésre képes variánsa is létezett, azonban mesterlövészpuskának alkalmatlan volt vertikális pontatlansága miatt. Az SzVT gyártása a többi szovjet gyalogsági fegyverhez képest bonyolultabb volt, így gyártását 1944-ben beszüntették.
M1 Garand
Kaliber: .30-06 Springfield
Csőhossz: 610 mm
Üres tömeg: 4,4 kg
Tárkapacitás: 8
Torkolati sebesség: 853 m/s
 
 
 
Az 1936-ban bevezetett Garand volt az első, hadseregben általánosan rendszeresített öntöltő puska a világon. Kiváló fegyver volt: robosztus, egyszerű, és megbízható (habár nehéz és kis tárkapacitású). Tárazási megoldása elég egyedi, az újratöltés egy nyolc lőszert tartalmazó töltőkeret behelyezésével történt. A fegyver újratöltésére nem üres állapotban nem volt gyors lehetőség, ez sokszor lőszerpazarláshoz vezetett. Az utolsó lőszer kilövése után a töltőkeret csilingelő hanggal kivetődött, mely taktikailag végzetes volt. Az M1 Garand volt a legnagyobb számban bevetett amerikai lövészfegyver a II. világháborúban, 1950-ig összesen több mint 5,5 milliót gyártottak belőle.

 

M1 Carbine
Kaliber: .30 M1 Carbine
Csőhossz: 458 mm
Üres tömeg: 2,5 kg
Tárkapacitás: 15/30
Torkolati sebesség: 585 m/s
 
 
 
Nem sokkal a II. világháború kitörése előtt az USA fegyveres erőinél az a döntés született, hogy a pisztoly és a puska tűzereje közti rést kitöltő könnyű, öntöltő fegyverre van szükség. A cél az volt, hogy a tisztek, sofőrök, híradósok számára egy könnyen viselhető fegyvert adjanak. 1941 végére az M1 Carbine mellett döntöttek. Lőszere a korai köztes lőszerek egyikének tekinthető. Igen népszerűvé vált, bár sokan kritizálták megállító ereje miatt. A mai PDW-koncepció előfutára.

Kar98k

Kaliber: 7,92 x 57 mm Mauser
Csőhossz: 600 mm
Üres tömeg: 4,1 kg
Tárkapacitás: 5
Torkolati sebesség: 760 m/s
 
 
 
A híres Mauser-féle forgó-tolózáras rendszer tökéletesített változatával készült. Ütőszege különösen gyorsan csapott előre, ezzel segítve a pontos lövést. Mindkét világháborúban a német gyalogság alapvető fegyvere volt, azonban más országokban is rendszeresítették. Megközelítőleg 14 millió darabot gyártottak belőle összesen. A k betű a „kurz” (rövid) szóra utal, azonban ez a variáns nem csak a csőhosszban tér el az eredeti Mauser 98-tól. Alkalmas lett puskagránát kilövésére, hajlított lett a felhúzókar, és még megannyi kényelmi/funkcionális változtatást hajtottak rajta végre.
Springfield Model 1903
Kaliber: .30-06 Springfield
Csőhossz: 610 mm
Üres tömeg: 3,94 kg
Tárkapacitás: 5
Torkolati sebesség: 813 m/s
 
 
 
Néhány apróbb módosítást követően, 1906-ban került széles körű rendszeresítésre. Igen nagy népszerűségre tett szert, a beceneve „csendes halál” volt. Tárkapacitása csak a brit Short Magazine Lee-Enfield-el összevetve volt alacsonyabb, a németek Kar98-ával szemben nem. Az M1 Garand rendszeresítéséig volt hivatalosan állományban, de egyes példányait mesterlövész feladatokra még a vietnámi háborúban is alkalmazták.
Moszin-Nagant Model 1891/30
Kaliber: 7,62 x 54 R
Csőhossz: 730 mm
Üres tömeg: 4,0 kg
Tárkapacitás: 5
Torkolati sebesség: 785 m/s
 
 
 
Az eredeti M1891 egy klasszikus forgó-tolózáras puska volt 5 darabos szekrénytárral. A szovjet hadsereg alapvető gyalogsági fegyvere volt. Az eredeti 802 mm-es csőhosszt 730 mm-re rövidítették, valamint új irányzékot is kapott. Optikai irányzékkal ellátva mesterlövészfegyverként is használható volt, kiemelkedően szolgált a sztálingrádi csatában. Részben ennek köszönhetően váltak híressé az orosz mesterlövészek, közöttük Vasily Grigoryevich Zaitsev, és Ivan Sidorenko.


 
Arisaka 99-es típus
Kaliber: 7,7 mm 99-es típus
Csőhossz: 655 mm
Üres tömeg: 3,9 kg
Tárkapacitás: 5
Torkolati sebesség: 715 m/s
 
 
 
A japánok Kína elleni háborúja azt a tapasztalatot hozta, hogy nagyobb teljesítményű lőszert tüzelő fegyverre lenne szükség. Végül egy 7,7 mm-es ismétlőpuska mellett döntöttek. A puskának egy lefelé kihajtható, drótból készült támasztéka volt, mely igazán szokatlan. Célja elvileg a pontos tüzelés segítése lett volna, azonban nem volt kellően merev, így használhatatlan volt. Az új lőszer és fegyver tömeges bevezetésére a háború kitörése miatt azonban már nem volt mód.
PTRS-41
Kaliber: 14,5 x 114 mm
Csőhossz: 1219 mm
Üres tömeg: 20,3 kg
Tárkapacitás: 5
Torkolati sebesség: 1013 m/s
 
 
 
Bár a játékban az ismétlőpuskák közé van sorolva, valójában egy szovjet félautomata páncéltörő puskáról van szó. A maga 20 kilójával a játék legnehezebb lőfegyvere. A keleti fronton használták széles körben. Hatékonynak bizonyult a korai német tankok, és egyéb könnyűpáncélos járművek ellen, azonban használták géppuskafészkek és aknavetőállások megsemmisítésére is. Egyetlen hibája, hogy hajlamos volt elkoszolódni, és ez által beragadni.

A CoDWaW fegyvereit szeretném bemutatni nektek röviden. Ha teljesen elkészül, a TotalCodon lévő jelenlegi ismertetőt fogja majd felváltani. Amíg készül, kiposztolom darabokban ide.

 

Fegyverek listája:
1.       Pisztolyok
Colt M1911
Walther P38
Tula/Tokarev TT-33
Nambu 14
Smith & Wesson .357 Magnum
2.       Ismétlőpuskák
Kar98k
Springfield M1903A3
Moszin-Nagant Model 1891/30
Arisaka 99-es típus
PTRS-41
3.       Öntöltő puskák
Gewehr 43
Tokarev SZVT-40
M1 Garand
M1 Carbine
4.       Géppisztolyok
Thompson M1928A1
MP40
8 MM 100/44-es típus
PPSh-41
5.       Géppuskák
Browning Automatic Rifle 1918A2
Browning Model 1919A4
Degtyarjev DP-28
99-es típus
MG42
FG42
6.       Sörétes puskák
Winchester M1897
Winchester Model 21
7.       Másodlagos gránátok
AN-M8 füstgránát
Tabun gázgránát
Jelzőfény
8.       Egyéb eszközök (Perk 1)
M9A1 Bazooka
Satchel Charge
S-Mine
M2 lángszóró

 

Pisztolyok

 

Colt M1911

Kaliber:  .45 ACP
Csőhossz: 127 mm
Üres tömeg: 1,1 kg
Tárkapacitás: 7
Torkolati sebesség: 262 m/s
 
 
Nem túlzás azt állítani, hogy a .45 ACP Colt M1911 megjelenése átformálta a maroklőfegyverek történetét. Az M1911 John Moses Browning termékeny elméjének szülöttje volt. 23 méteren közel 460 joule becsapódási energiát produkált a lőszer, ami jó megállítóerőnek bizonyult. Egészen 1985-ig (!) maradt rendszeresített oldalfegyver az USA fegyveres erőinél.
 

Walther P38

Kaliber: 9mm Luger
Csőhossz: 127 mm
Üres tömeg: 1,0 kg
Tárkapacitás: 8
Torkolati sebesség: 315 m/s

 
 
Felmerült az igény egy olcsóbb, kevésbé bonyolultabb pisztolyra a Luger P08-nál. 1939-ben kezdték meg katonai tesztelését. Gyártása elődjénél jóval egyszerűbb és olcsóbb volt, 1943-ra ki is szorította azt. Bár pontosságban a Luger felülmúlta a P38-at, ezt a típust lehetett tűzkészen viselni, míg előbbit nem.
 

Tula/Tokarev TT-33

 

Kaliber: 7,62 x 25 mm
Csőhossz: 117 mm
Üres tömeg: 0,8 kg
Tárkapacitás: 8
Torkolati sebesség: 411 m/s
 
 
 
Ezeket a pisztolyokat eredetileg a Tulai Állami Fegyvergyárban készítették, tervezőjük pedig Fjodor Tokarev volt. A TT-33 sok ponton hasonlít az M1911-re. A TT-30-hoz képest tovább egyszerűsödött a konsktrukció. Komoly előnye, hogy elsütőszerkezete kompletten kiemelhető a tokból, könnyen tisztítható. Közel 1,7 millió darab készült belőle.
 

Nambu (14-es típus)


Kaliber: 8 mm Nambu
Csőhossz: 120 mm
Üres tömeg: 0,9 kg
Tárkapacitás: 8
Torkolati sebesség: 290 m/s
 
 
Az 1925-ben megjelent pisztoly a 4-es típus leegyszerűsített változata. Kijiro Nambu nyugalmazott ezredes tervezte. A tár kivételekor a zár előrecsap, így csőretöltéshez újra hátra kellett húzni. A fegyver (egyik) komoly hibája, hogy nehézkes a tárcseréje. A mandzsúriai hadjáratok alatt derült ki, hogy a kisméretű sátorvas miatt a fegyvert szinte lehetetlen kesztyűben használni. A japán hadipisztolyok ócskaságának okát nehéz megtalálni, különösen, mivel sok közülük a teljesen jó nyugati pisztolyok másolatának indult.
 

Smith & Wesson Model 27


Kaliber: .357 Magnum
Csőhossz: 102 mm
Üres tömeg: 1,3 kg
Tárkapacitás: 6
Torkolati sebesség: 365 m/s
 
 
1935-ben mutatták be, napjainkig gyártják. Az első revolver volt, ami a lenyűgöző stophatású .357 Magnum lőszert használta. Maga George Patton tábornok is rendelkezett egy darabbal, melyet „gyilkos fegyver”-nek nevezett. Luxusdarabnak számított, hiszen majd’ kétszer annyiba került, mint egy M1911-es.

 

Boldog szülinapot CodWaw!

2009.11.11. 22:21

Pontosan 1 éve, 2008 november 11-én jelent meg a Call of Duty sorozat ötödik része!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Boldog szülinapot!

England4eva interjú

2009.11.05. 22:31

Aki olvasott valaha cikket a ComMod-ról, vagy járt már a cod5league.eu oldalon, annak ismerősen csenghet az interjúalanyom neve. Bizony, a ComMod fejlesztői csapatának egyik ősalapítójáról, a cod5league.eu oldal tulajdonosáról van szó. Ha ő nem lenne, valószínűleg a Cod 5 versenyszerű oldali játéka, és a közösség nem lenne olyan szinten, ahol ma. Őt kaptam „mikrofonvégre” IRC-en, általános és aktuális dolgokról faggattam a Call of Duty-val, és a ComMod-al kapcsolatban.

Hozzá kell tennem, pozitívan csalódtam benne. A szokással ellentétben nem elküldtem neki a kérdéseket, hanem élőben tettem fel IRC-en. Ennek ellenére szóvivőket megszégyenítő teljességgel, értelemmel válaszolt, rövid idő alatt, a válaszokat alig kellett kozmetikáznom.

Dp: Szia. Kérlek mutatkozz be pár mondatban az olvasóközönségnek.
E4a: Üdv. „England4eva” vagyok, a valódi nevem Chris, és Angliában élek. Én vagyok a ComMod csapat egyik eredeti alapítója.
Dp: Hogy kezdődött ez az egész?
E4a: Én és datLicht voltunk azok, akik elkezdték a PAM szabályrendszerét módosítani. Ezek után kezdtünk el együtt dolgozni. Néhány probléma a PAM-ban kényszerített minket rá arra, hogy alapot illetően a Promod mellett döntsünk.
Dp:Mikor alakult maga a csapat?
E4a: Valamikor 2008 december körül, ekkortájt még csak a Promod hardcore verzióját szerettük volna elkészíteni a közösségnek. Azonban raf1 felhagyott a Promod projektel, így mi vettük át tőle. Erre az alapra kezdtük el fejleszteni a ComMod-ot, egészen a mai állapotáig. 2009 januárjában csatlakozott hozzánk a francia Phoenix, a fő kóderünk.
Dp: Ezek szerint raf1 volt az első, aki versenyszerű modot szeretett volna csinálni a Cod 5-höz?
E4a: Igen, raf1 készített egy alap modot, aminek nagyon egyszerű forráskódja volt. Apróbb változtatásokat valósított meg, legtöbbjük a hangokkal kapcsolatosak. Nagyon sok munka volt még hátra, majdnem mindent megváltoztattunk ahhoz az állapothoz képest. Ezek után elkészült egy nagyon korai, majdnem teljesen funkcionáló mod. 1-2 sornyi kódtól, és a bolt rifle-ök visszarúgásától eltekintve semmi sem maradt meg az eredeti modhoz (promod) képest. A kezdeti munkákat én és datLicht csináltuk, mostanra a munka oroszlánrésze Phoenixre hárul, nekem csak kisebb feladatok jutnak. datLicht nem dolgozik már közvetlenül a modon, ő a weboldalunkat szponzorálja (commod.eu).
Dp: Egy ilyen kaliberű mod megalkotása bizonyára rengeteg munkába és időbe kerül. Mi a fejlesztésben a legnehezebb?
E4a: A fejlesztés minden része nagyon nehéz egy bizonyos szemszögből, egy-két kódrész megírása kész kihívás volt. Szerencsére itt van nekünk Phoenix, a mi kóderzsenink, nagyon sok olyat valósított meg, amit mi nem tudtunk volna. Nélküle ez a mod nem lenne olyan, mint amilyen ma. Amit még kiemelnék a fejlesztésből, az a fegyverek egyesnúlya. Hónapokon keresztül kaptuk a tippeket és a… mocskolódást a játékosoktól :). Mégis úgy gondolom, a legnehezebb dolog az az egészben, hogy nem tudsz olyat alkotni, ami mindenkinek egyaránt tetszik.
Dp: Hogyan döntötök arról, mit változtattok meg a játékban?
E4a: A legtöbbjük személyes tapasztalatokon alapszik. 766 órányi CodWaW van a hátam mögött, legtöbbjük pcw volt ComMod alatt, az ezeken szerzett tapasztalat sokat segített. Másrészről a klánok játékosaitól kapott visszajelzéseket vettük figyelembe. A végleges fegyver-egyensúly hónapok alatt alakult ki. Voltak olyan ötletek, amiket nem valósítottunk meg, például a sprintelés kivétele, de úgy gondolom, egész jó lett az össegyensúly a modban.
Dp: Vannak olyan megkötések/elvárások amiket a Cb, ESL, vagy egyéb szervezet diktál nektek?
E4a: A kezdetek kezdetén kaptunk ötleteket az ESL-től. Amikor a ComMod lett a hivatalos modjuk, néhány ilyen tanácsot elfogadtunk és megvalósítottunk, azonban néhányat nem, mert úgy gondoltuk, azok nem illenének bele a modba. Cb részről amikor ott is hivatalossá vált a mod, nekik is voltak dolgaik amiket látni akartak a modban, de ezek olyan apró dolgok voltak, amik nem okoztak nagy problémát. Legvégül a Cod5League, a saját ligám, mivel én vagyok a tulajdonosa, igen, határozottan elégedett vagyok a moddal :D
Dp: Mit gondolsz a Cod 5 scenéről? Elég nagy? Sok a cheater?
E4a: Szerintem nagyon jó a közösség, a legtöbb játékost ismerem, ők nagyon barátságosak. A közösség maga a Cod 4-hez viszonyítva kicsi, ám ennek is megvannak a maga előnyei. Személyesebb kapcsolatba kerülhetsz a játékosokkal/klánokkal, ami nem lenne lehetséges egy nagy közösségben. A csalók minden játékban problémát jelentenek, lesújtó érzés amikor valakit csaláson kapnak. Ilyenkor csalódottak vagyunk, és feltesszük magunknak a kérdést, mi értelme tovább játszani. De amint mondtam, minden játéknak megvannak a maga csalói, miért is lenne ez másképp a Cod 5-ben.
Dp: Sokan úgy gondolják, hogy a CodWaW nem alkalmas versenyszerű játékra. Inkább a Cod 4-et preferálják (vagy a Modern Warfare 2-őt annak ellenére, hogy még meg sem jelent). Mit gondolsz erről?
E4a:  Rengetegszer hallottam már ezt. Több mint egy évig játszottam a Cod 4-el, és nagyon élveztem. Egy idő után azonban unalmassá vált, így továbbléptem a Cod 5-be. Úgy gondolom, az embereknek adni kéne neki egy esélyt, a Cod 4 elég „könnyű” az 5-höz képest, a CodWaW nagyobb kihívásokat rejt. Ha egy játékos alapvetően jó, adhatsz nekik fegyverként akár egy fakanalat is, meg fogják találni a módját, hogy jobbak legyenek vele, mint egy másik játékos. Bármit lehet versenyszerűen játszani, ha adsz neki egy esélyt.
Dp: Azt hallani manapság, hogy a dedikált szerver fájlokat nem fogják kiadni a Modern Warfare 2-höz, ez által a modolás sem lesz lehetséges. Sokan már temetik emiatt az MW2-őt. Véleményem szerint ez a CodWaW scene növekedéséhez is vezethet. Mi erről a te véleményed?
E4a: Hát, ezeket a pletykákat sajnos megerősítették, sőt, a legújabb hírek szerint demofelvétel és kihajolás sem lesz. Szóval egy olyan játéknak néz ki ami egyelőre halálra van ítélve versenyszinten. A jó a sok rossz között, hogy ezáltal talán a Cod 5 közösség mérete nem fog csökkenni, sőt, talán egy kicsit nőni is fog. Az Észak-Amerikai közösség a rossz hírek hallatán próbálja kicsit erőltetni a Cod 5-öt, néhány Cod 4 játékos már most áttért Cod 5-re, az ausztráliai közösség pedig lecserélte a warmodot a commodra.
Dp: Fogsz váltani az MW2-re ha kijön?
E4a: A következő hónapokban fogom valamikor megvenni a játékot. Ha lenne is hozzá ModTools, valószínüleg akkor sem készítenénk hozzá Com- vagy bármilyen más egyéb modot. Szerintem maradok a Cod 4-nél és 5-nél.
Dp: Mik a terveitek a jövőre nézve?
E4a: Eddig úgy volt, hogy a v2 lesz az utolsó verzió ami kiadásra kerül, elvégre ha jön az MW2, minek adnánk ki újabb verziót? Azonban most, hogy úgy néz ki, az MW2 nem lesz olyan sikeres PC-n, úgy döntöttünk, kiadjuk a 2.1-es verziót, amin jelenleg is dolgozunk. :D Semmi nagyobb változtatásra nem kell számítani, mivel a mod már így is elég stabil és jó, egy-két bugfix és kényelmi változtatás van tervbe véve.
Dp: Így a végén szeretnél valamit üzenni a közösségnek?
E4a: Szeretnék minden játékosnak köszönetet mondani, aki támogat minket. Ha támogattok minket, mi is támogatunk titeket. A játékosok nélkül ez a mod most sehol sem tartana.
Dp: Köszönöm szépen ezt a remek beszélgetést, szeretném megköszönni a magyar közösség nevében a munkátokat, amit értünk végeztek.

A nyertesek (?)

2009.11.03. 21:50

Kicsit több mint 2 hete indult a nyereményjáték. A feladat egy logó elkészítése volt. Azóta 0, azaz nulla darab nevezés érkezett :D. Úgy látszik kénytelen leszek én magam új kinézetet adni az oldalnak (nagyon majd). Mivel nagyon nyomja a matrica az asztalomat, ezért úgy döntöttem, szimpla sorsolással elosztok 3 db szettet a matricákból. Szóval aki szeretne matricákat ingyért, annak nincs más dolga mint dobni egy emailt a donpedro KUKAC tvnetwork <pont> hu címre, amibe írjátok bele a neveteket, és a címeteket. Ez az azonosítás miatt lényeges, hogy később ne lehessen vita belőle. Nem fogom átadni a címeiteket se az APEHnak, se az ukrán vesemaffiának :).

Eddig az oldalon nem sok versenyszerű játékkal kapcsolatos post/cikk volt, ez változni fog, a napokban fog jönni valószínüleg egy cikk ilyen téméban.

Szóval aki akar ingyér matricát, az küldjön egy mailt. Jövő hét hétvégén fogom ksiorsolni a 3 nyertest.

====NYEREMÉNYJÁTÉK====

2009.10.18. 12:40

2009.10.18 - hivatalosan elindul a blog nyereményjátéka

Mit lehet nyerni?

Az előző postban bemutatott perk-a-cola üvegekhez matricaszettet.
Kicsit részletesebben:

  • Juggernaut Soda matrica 8x8 cm, 1db
  • Double Tap Root Beer matrica 8x8 cm, 1db
  • Sleight of Hand Soda matrica 8x8 cm, 1db
  • Revive Soda matrica 8x8 cm, 1dd
  • (+ a kupakmatricák):
  • Juggernaut Soda matrica 2,2x2,2 cm, 1db
  • Double Tap Root Beer matrica 2,2x2,2 cm, 1db
  • Sleight of Hand Soda matrica 2,2x2,2 cm, 1db
  • Revive Soda matrica 2,2x2,2 cm, 1db

Mit kell ezért tenni?

A blog logóját kb. 5 perc alatt raktam össze, és nem igazán mondható designosnak. Szóval a feladat ez lenne, egy új logót kéne összehozni. A kép 950*140-es méretű. Aki esetleg biztosra akar menni, az küldhet teljes blog.hu-s skint is (nyilván egyedi, CodWaW os témájút), ezek a nevezések előnyben lesznek. Az első legjobb három nevezés lesz díjazva matricaszettel, de ez a beadások minőségétól/mennyiségétől függően még nőhet (olyan max. 5-ig). A határidő november elseje (két hét múlva vasárnap), addig juttassátok el a munkáitokat a donpedro |kukac| tvnetwork <pont> hu email címre, a levél tárgya Nyereményjáték legyen, tartalmazza csatolmányként a beadványt (lehetőleg tömörítve), a levélbe pedig a nickneveteket írjátok.

Mikor lesz a nyertesek kihírdetése, hogyan jut el a nyertesekhez a nyeremény?

A határidő (november 1) után pár nappal lesz kihírdetve, itt a blogon nicknevek formájában, de aki nem nézegetné a blogot akkortájt, az is értesülni fog róla, mert küldök majd egy mailt nekik. A nyeremények célbajuttatása a jou' magyar postára lesz bízva.

Szóval Photoshopra fel, a matricák itt csücsülnek az asztalomon, és csak arra várnak hogy felragasszátok őket!

Halihó!

Kreatív vagy? Szereted a Nazi Zombie módot? Esetleg hajlandó vagy egy kisebb összeget is áldozni? Akkor minden képpen olvasd tovább ezt a cikket!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Amire szükséged lesz

(Jelölések: o - opcionális ; h - helyettesíthető)

1.Coronitás üveg [h]
2.Kinyomtatott üvegmatricák
3.Sósav [o/h]
4.Ételfesték
5.Lakkbenzin [h]
6.Víz
7.Nagyon sok türelem :)

Sajnos a játékbeli perküvegekre mind alakban, mind méretben a Coronitás üvegek hasonlítanak a legjobban (hát persze hogy nem a mentesvízé ^^), de aki tud szerezni jobb üveget a célra az természetesen használja azt. Egy baj van még a Coronitás üvegekkel (azon kívül hogy marhadrága :D), hogy az elején lévő logó nem matrica, hanem festés. Erre kell a sósav. Háztartási sósavat párszáz forintért lehet szerezni, de más savas tisztítószer is megteszi (én például vízkőoldót használtam). A sav a műanyagot/üveget nem bántja, szóval műanyagedényben érdemes őket áztatni. A matricákat innen tölthetitek le.

FONTOS hogy letöltés után nevezzétek át .rar-rá, jpg-ként kellett feltöltenem, mert másképp nem engedte.

Matricapapírra nyomtathatóak. Ételfestékből 4 szín kell: zöld, kék, piros, sárga. Ezek is elenyésző árú tételek. A lakkbenzin a szavatosságot jelölő nyomtatást eltávolítására kell, ezt az aceton is megteszi (körömlakklemosó). Ha ezek az anyagok megvannak, neki is vághatunk a készítésnek :)

1. Készítsük elő az üvegeket

A kupakokat óvatosan szedjük le egy késsel körbe-körbe haladva rajta hogy ne sérüljenek, és hogy később vissza tudjuk helyezni őket. Ha Coronitás üvegeket használunk, vegyük le a hátuljukról a matricákat, majd fürdessük őket a savban addig, amíg le nem foszlik a nyomtatott logó róluk teljesen. A lakkbenzinnel nekiállhatunk a szavatossági idő leszedésének. Ezek után mossuk át az üvegeket szappanos vízzel. Rakjuk őket száradni.

2. Nyomtassuk ki a matricákat

A fent említett linkről szedjük le a matricákat, és nyomtassuk ki őket. 300 dpi, 945*945, 8*8 cm-es méretre vannak belőve a nagy matricák, a kisebbek (amik az üvegek tetejeire mennek) 2,2*2,2 cm-re. Ezeket növelhetjük/csökkenthetjük az üvegünk szerint, a Coronitás üvegekre az eredeti méreteket hagyjuk. Akinek nincs lehetősége kinyomtatni a matricákat, de mégis szeretné megcsinálni az üvegeket, az ne búsuljon, csekkolja a nyereményjátékot holnap :P.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3. Töltsünk vizet, színezzük

Töltsük fel az üvegeket vízzel, majd öntsünk bele ételfestéket. Vigyázzunk, mert tapasztalataim szerint színtől függően eltér az erősségük. Például a citromsárgából a 3/4-ét elhasználtam a flaskának, míg a zöldből 4-5 csepp kellett. Nyugodtan keverhetjük őket, narancssárgát például egy piros-citrom keverékből kapunk.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. Ragasszuk rá a matricát az üvegekre

Bizonyosodjunk meg róla, hogy teljesen szárazak az üvegeink. Ezek után ragasszuk rá a matricákat, vigyázzunk hogy ne szoruljon alá levegő, és hogy egyenesen álljon. A kupakok közepére is ragasszuk fel a kicsi matricákat. Aki nagyon pontos akar lenni (mint pl én :P), az szerezzen piros, kék, zöld, és citromsárga zománcfestéket. Ezekből kikeverhetjük a megfelelő színeket, és befesthetjük a kupakokat is. Elég sokáig tart, nekem kb egy délutánomba került a keverősdi-festegetősdi.

5. Zárjuk le a kupakokkal

A söröskupakokat óvatosan nyomjuk rá az üvegekre. Vigyázzunk, mert nem fog rendesen zárni, szóval ne az legyen az első mozdulatunk hogy fejjel lefele fordítjuk az üvegeket :).

Zárszó

Ezzel kész is volnánk, szerintem bőven megéri az anyagi befektetés azért az eszmei értékért amit kapunk :). Igen jól mutat polcon, vitrinben, nem utolsó dekorációnak sem. Elég nagy sz*pás volt újrarajzolni vektorba ezt a 4 kis képet. Kb 8-9 órába telt, és ehhez még hozzá jönnek az utánajárások. Amikor meg volt az ötlet, hogy dejó lenne perküvegeket csinálni, küldtem egy levelet az info@treyarch.com -ra, hogy hátha tudnak adni nagyobb felbontású forrást ezekből a textúrákból, ha nem, akkor legalább a betűtípusok neveit adják meg. Gondolom nem lepődik meg senki azon, hogy azóta se kaptam választ :D. Szóval nekiültem a dolognak és, ennyi. Megérte a fáradtságot, örömet szereztem magamnak, és remélhetőleg sok-sok más embernek is aki hasznát veszi a munkámnak. Végezetül jöjjön egy kép amit csak azok értékelnek, akik igazi Der Riese fanok, és ha azt mondom Fly Trap, nem fehér köd jelenik meg nekük :P.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 Hey there!

Are you creative? Do you love the nazi zombies addon? Maybe you would spend some money on this thing? Then read this article, it’s for you!
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
What you will need
(Meanings: [o] - optional ; [r] - replaceable)
1.Coronita bottles [r]
2.Printed stickers
3.
Hydrochloric acid [o/r]
4.Food Dye
5.White Spirit [r]
6.Water
7.A lot of patience :)
Unfortunately, the Coronita bottles are the most similar to the ingame perk-a-colas in shape, and size, too (ofc not the mineral water lol…), but if you can get better bottles for this purpose, you can use them, of course. There’s an other problem with Coronita bottles (beside that it’s freakin expensive :D): the logo in the front is not a sticker, it is printed. That’s why we need the Hydrochloric acid. It is really cheap and easy to get, but other acid cleaning supplies will do the job, as well (i used descaler for example). The acid won’t touch plastic/glass, so you can soak them in a plastic bowl. You can download the labels here.
IMPORTANT to rewrite the extension from .jpg to .rar after downloading (and then decompress it), i could not upload it in .rar, because it is not allowed.
They can be printed on sticker-papers. You will need 4 colors of food dyes: green, blue, red, yellow. These ones are kinda cheap items, too. The whitespirit is needed to remove the „best before printing” from the bottle, you can also use acetone if you want. If you have these materials, we can start creating the bottles J
1. Prepare the bottles
Remove the caps with a knife really gently, make sure they don’t suffer any damage, we will put them back later. If you use Coronita bottles, remove the sticker from the back, then soak them in acid til the printed logo disappears. Now remove the „best before printing” with the white spirit. Clean them with soap and water, put them away while they are getting dried.
2. Print the stickers
Download and print the stickers from the link mentioned above. The bigger ones are calibrated to 8*8 cms, the smaller ones (they go onto the top of the caps) are to 2,2*2,2 cms. You can increase/decrease the size according to the bottles you want to use, but if you are using Coronita bottles, keep the original sizes.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3. Fill them with water, color them
Fill them with water,then add some food dye. Beware, each of them has different strength. For instance, i used up almost the whole yellow, while from the green i only needed 4-5 drops. Feel free to mix them, for example to get an orange color (double tap), you will need to add yellow and some red.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4. Stick the stickers
Make sure that all your bottles are totally dry. Then stick them onto the bottles. Stick the small ones too, onto the center of the caps. The ones who want to be really accurate (just like me :P), should get red, blue, green, and yellow enamel. Mix the proper colors, and paint the caps. This will take a lot of time, for me it was a whole afternoon to mix out the proper colors.
5. Close the bottles with the caps
Gently push back the caps onto the top of the bottles. Beware, it won’t close our bottles perfectly, so don’t keep them upside down J.
Afterword
We are done, in my opinion the money that you invest worth the intrinsic value J .It looks really cool on your shelf, and also cool for decoration. It was really really hard and long to redraw those 4 labels. It was ~8-9 hours, plus researching. When i got the idea, that how b*tchin would it be to have those bottles, i sent an e-mail to info@treyarch.com , hoping that they can provide better quality form of these textures, or at least the names of the fonts. I think no one is surprised if i say that i haven’t got any response since then J. So i worked hardly, and created them, that’s all. It was worth the time i put into this project, because now i’m an owner of all four perk-a-cola bottles, and a lot of people benefits from my work. Finally, here is a picture which can be only appreciated by the ones, who are real Der Riese fans, and if i say flytrap, they know what it is :P
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Poszterek + csúszás

2009.10.15. 21:27

A beígért meglepetés csúszik egy picit idő szűke miatt (ez van ha az ember 2 ZH-t ír egy héten...), így az szombaton vagy vasárnap kerül feltötlésre/meghírdetésre. Addig is hogy legyen mit nézegetni:

Verrückt poszterek in real life

A Verrücktön találkozhattunk ezekkel a poszterekkel, amelyek tulajdonképpen a perk-a-colák hírdetései (Shi No Numán és Riesén nem láttam őket). Aki nem tudná miről van szó, annak itt egy kép:

 

 

 

 

 

 

 

Az az ötletem támadt, hogy milyen zsírkirály lenne ha ezek lennének a szobám falán (jobb mint a fehér tapéta :P). Szóval kinyomtattattam 40*50 cm-es méretben ~1,2k HUF/db áron (szerintem ez nagyon-nagyon olcsó volt, ennyiért gyári posztert sem nagyon kapni ebben a méretben), részemről megérte, jól mutatnak:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

WTF about MP4?!

 

Elmúlt már rég az a szeptember 24, és nem jött semmi infó a dologgal kapcsolatban. Kezdhettünk kételkedni, hogy esetleg nem is lesz map pack 4. Azóta a callofduty.com-on, JD twitterén effektív kuss van az egész dologról. Nem erősítették meg, és nem is cáfolták a negyedik DLC-t. A fórumon kész flamewar van, tele van szemétbevaló topikokkal és mindenféle hamis állítással hogy az ükapám a treyarchnál dolgozik és azt mondta, hogy... Szóval eléggé kételyek között hagytak minket. Szerény véleményem szerint, nem hinném hogy ha nem lenne készülőben az MP4, akkor hagynának minket így, biztos bejelentették volna, ha nem lenne több DLC (egy köszönetnyílvánítás féleség vagy valami), megelőzvén a találgatásokat. Ja, és van még valami ami reményt ad: http://callofduty.com/intel/327. Ez nem más mint egy üres hír, egy placeholder. Ez annyit jelent, hogy valamikor télleg lesz egy hír ilyen címmel (zombie news). Eléggé vicces, hogy egy üres hírt majd 20 ezren néztek meg, és 100+ komment van rá :D. Megtekintéssekkel már például megközelítette a magnum weapon focus cikkét. Szerintem ez magáért beszél, hogy mennyire várják az emberek az új DLC-t, és hogy mekkora igény lenne még mindig rá. Ha lesz valami lényeges előrelépés, ki fogom rakni ide.

Meglepetéés

Jövőhéten meglepetéssel fogok szolgálni nektek, szóval érdemes lesz visszanézni a blogra a olyan csütörtök-szombat magasságában. Annyit elárulok, hogy főleg a Nazi Zombie fanokat fogja érdekelni a dolog. Egyedi dologról van szó, és elég sok munkaórámba került elkészíteni a... :P Egyelőre elég ennyi, majd meglátjátok miről lesz szó

;)

"Játék a Treyarch-al"

2009.09.26. 12:53

Ismét egy jó hír a PC-sek számára (jobb hír lenne mondjuk egy kis info a Map Pack 4-ről :D). Josh Olin, a Treyarch community manager-ének Twitterjén olvashatjuk a következő bejegyzést:

"PC “Game w/ Treyarch” events next week – Mon-Fri, 5pm PST – look for the server IP on Monday!"

Aki nem tudná miről van szó, alkalmunk adódik együtt játszani a fejlesztőkkel! Ilyen esemény már volt nem egyszer a konzolosoknak, de ez az első, hogy PC-seknek is szerveznek. Jövőhét hétfőtől péntekig, tehát egy héten keresztül tart a dolog. Amerikai idő szerint (PST) délután 5 órakor, ez sajnos a mi időzónánkban (GMT+1) éjjel 1 órát jelent :(. Szintén jó alkalom arra, hogy kicsikarjunk valami információt belőlük a Map Pack 4-el kapcsolatban :P. Én sajnos csak pénteken tudok eddig fentmaradni, de aki részt vett a dolgon, és van valami infoja az újabb DLC-ről (screenshot jól jönne ez esetben a dologról), az tegye meg légyszíves hogy kommentben leírja ide (ha nincs info, csak élményeidet szeretnéd megosztani, ne habozz akkor se :D). A szerverek IP-it hétfőn kapjuk meg, a fent említett linken éritek majd el.

Der Riese - Első gondolatok

2009.09.19. 23:14

És íme elérhető a Map Pack 3 a PCseknek is, a konzolos kiadást követő szokásos 1 hónap csúszással. Vágjunk is bele a dolgokba, érdemes :)

A map stílusa

A Shi No Numa teljesen nyitott map volt, a Riese-vel ismét egy zártabb stílusú mapot kaptunk (én ennek személy szerint ennek örülök, nekem ez jobban bejön).

A map helyszíne a Der Riese Waffenfabrik ("az óriás fegyvergyár" - egyébként alapja a multiból ismert Nightfire pálya). Időben az összes zombis map előtt játszódik, itt kezdődött minden. A nácik mindenféle dologgal kísérleteztek itt, többek között itt tenyésztették ki a hellhoundokat, a zombikat, és a wunderwaffe is itt készült. Méretét tekintve jóval nagyobb a Verrücktnél. Kezdésnél mind a 4 player a Mainframenél spawnol (lásd a térképet), az alapsztuáció a Verrücktből ismert "Shit, power is out. There must be a switch around somewhere". A Perkautomaták fix pozícióban vannak, az elektromos csapdák megmaradtak, de flogger nincs. Örömünkre elég sok újdonságot kaptunk, nézzük ezeket.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Újdonságok

 

Elsőként kezdjük a teleporterekkel. 3 darab található belőlük, tetejükön szép nagy horogkereszt figyel. Az áram visszaállítása után se lehet még őket egyelőre használni, össze kell őket kötni a mainframe-el (újra). Erre 25 másodpercünk van aktiválástól számítva. Gondolom a funkcióját nem kell nagyon részleteznem, 1500 pontért a mainframehez teleportál minket.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A központi eleme a mapnak az úgy nevezett Pack-a-Punch machine lett. Lényege, hogy 5000 pontért minden fegyót felupgradel (csilli-villi kinézet + jobb lesz maga a fegyver jóval). Alapállapotban zárva van az ajtaja. Mindig amikor összekötünk egy teleportert, az ajtaja egy kicsit lejjebb csúszik (csak én nem látok ebben semmi logikát? :) ), így ha mindhárom teleporterrel végeztünk, akkor vehetjük igénybe a masinát. Sajnos a 3 teleporter más-más helyen van, így szinte majdnem minden ajtót ki kell nyitnunk. Ha utánaszámolunk, ki kell nyitni egy rakat ajtót, pörgetnünk kell a treasure chestből, upgradelni is kéne fegyókat, és perkek sem ártanak, hát ez igen sokba kerül nekünk. A teljes upgrade listát megnézhetitek itt (Az upgradelt fegyverek nevei közül egy-kettő kifejezetten vicces :D).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Kaptunk egy új powerupot is, a carpentert (jelentése:ács :D), a jele egy kalapács. Ha fölvesszük, minden ablak befoltozódik. Későbbi körökben felettébb hasznos.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Két új eszközt is kaptunk a fegyverarzenálunkba. Első az úgynevezett bowie knife, melyet a generátor felőli teleporterteremben vehetünk meg 3000-ért. Ez tulajdonképpen egy olyan kés, mely egy szúrásra öl meg mindent.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Második a monkey bomb, ezt csak treasure chestből pörgethetjük ki, felvételkor secondary grenade helyre kerül. Ha eldobjuk, minden zombi felé kezd futni, majd egy kis idő multán felrobban, és megöli a zombikat is. Ez a leghasznosabb eszköz (szerintem). Például ha ketten játszunk, és társunk LS-be került, eldobunk egy ilyen játékszert, és addig ameddig tapsikol, nyugodtan feléleszthetjük, anélkül hogy aggódni kéne magunk miatt.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nagy vonalakban ennyi volt az újdonságok leírása. A Shi No Numa-s dolgok itt is megmaradtak, pl. a hellhoundos körök, a dobozok felett a fény, stb, azonban sok apró változtatás van még amit most nem részletezek (pl. a sima körökben néha befigyel egy-két kósza hellhound). A zárszó előtt még van egy dolog amiről még szót kell ejteni:

A Type 99 rejtély - megoldva

Aki nem tudná miről van szó, mielőtt kijött konzolra a Map Pack 3, a Treyarch kiadott egy listát a fegyver upgrade-ekről. Nem volt semmi a dologgal, amíg meg nem jelent a kiegészítő (konzolra). Ugyanis a listán szerepelt a Type 99 és a lefűrészelt csövű soti is, a játékban mégsem lehetett megszerezni őket (falon nem voltak, dobozban sose pörgött ki). Nagyon sok pletyka kelt lábra, hogy biztos elrejtették a készítők ezt a két fegyvert, mert húde imba lehet az upgradejük. Mindenki próbálta megtalálni a két fegyvert, mindhiába. A PC-s megjelenés változtat a dolgokon. Mindenki leellenőrizheti maga: indítsatok egy új játékot soloban. Írjátok be a konzolba hogy \give all. Ekkor megkapjuk az összes fegyvert ami létezik az adott mapon. Ha végigmegyünk rajta láthatjuk, hogy NINCS köztük a type 99 vagy a sawn-off-shotgun, vagyis a mapon SEM LEHET elrejtve semmilyen formában. Igaz, Josh Olin twitteren már írta hogy elírásról volt szó a listával kapcsolatban, de ezáltal a nagyon szkeptikusok is meggyőződhetnek :) .

Zárszó

Ismét gazdagodtunk egy jó zombis mappal, sőt, szerintem eddig ez az eddigi legjobb Nazi Zombie map. Ez a rengeteg újdonság, de főleg a Pack-a-Punch machine jódarabig le fogja kötni az embereket. Megemlítendő még, hogy elrejtettek jópár easter egget a mapon. Ezekkel kicsit képbe kerülhetünk az egész történettel, akinek nincs kedve/ideje keresgélni őket, az a main/localized_english_06.iwd-ben találja őket.Reméljük, hogy nem ez volt az utolsó DLC amit kaptunk. Ha mégis így lenne, köszönettel tartozunk a Treyarchnak, hogy habár késve, de mindig megkaptuk ezeket a kiegeket ingyen patchel együtt, amit konzolos társaink nem mondhatnak el magukról. Well done Treyarch, keep up the good work. Kíváncsian várjuk a CoD 7-et, ha az is ilyen jó játék lesz, biztos itt fog figyelni a polcomon :)

1.6 holnap + Map Pack 4?

2009.09.17. 19:03

Holnap jön az 1.6! Callofduty.com fórumról fordítás:

"Az 1.6-os patch (a Map Pack 3-al egyetemben) szeptember 18-án érkezik! Vele egyidőben jönnek a Linux 1.6 dedicated server fájlok, a Mod Tools 1.4-es csomag, és Steamről is elérhető lesz péntektől a patch"

És hogy halmozzuk az örömöket, nagy valószínűséggel (a Treyarch nem erősítette meg, de nem is cáfolta) még egy Map Pack jön ki szeptemberben. Kicsit outdated információ, de a PCs játékosokhoz nem jutott el annyira. Íme a fordítás:

"A Nazi Zombie fanoknak jó hírrel szolgálhatunk, mert néhány információ volt elrejtve a Der Riese mapon egy következő mappackról a Call of Duty World at War-hoz.

Amíg legtöbbetek a Type 99 rejtélyt próbálja megoldani /szerk.: a weapon upgrade listában benne van a type 99, a mapon még sincs. vagy mégis? :) /, úgy tűnik, egy másik bontakozott ki közvetlenül a szemünk előtt. A Der Riese pálya belső részein található egy naptár, 4 bekarikázott dátummal, kérdőjelezve.

A 4 dátum: szeptember 3,10,17,24. Azt mondanátok, ezek csak sima számok? Hát, lehetne, de a következő infok alapján nem hinnénk, hogy véletlenről lenne szó.

Mindegyik nap szeptember hónapban van, és csütörtökre esnek, épp amikor a PS Store és az Xbox LIVE Marketplace frissül /szerk.: micsoda véletlen :D/.

Ha bizonyítékra van szükségetek, itt van ez a videó - amint látjátok, a videó készítői is elég izgatottak ezekkel a rejtett információkkal kapcsolatban.

Egy másik lehetséges információ a következő zombis map helyszínét érinti. És ez a helyszín… az 51-es körzet, Nevada, Amerikai Egyesült Államok. Ezt egy easter egg rádióüzenet fedte fel, sőt, ebben az üzenetben célzásokat tesznek egy újabb folytatásról a Nazi Zombies sorozatban.

Nyugodtan osszátok meg a gondolataitokat a Map Pack 4-el kapcsolatban. Nem tudjuk pontosan, de úgy gondoljuk, elég bizonyíték áll rendelkezésünkre az easter eggekből hogy arra következtessünk, a Map Pack 4 határozottan úton van."

Forrás: http://www.product-reviews.net/2009/08/10/codworld-at-war-map-pack-4-coming-to-xbox-360-ps3/

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Hát, engem meggyőzött :P Bár igaz, hogy már szeptember 17-e van, de ha belegondolunk, a CoD fórumban tucatnyi ember kérdezett egy lehetséges Map Pack 4-ről, és gondolom leveleket is sokat kaptak ezzel kapcsolatban, hivatalos közleményt mégsem adtak ki. Úgy gondolom, hogy az utolsó Map Pack-nál egy ilyet illene tenni. Nem mellesleg az easter eggek miatt elég ciki lenne, ha népbutítás lett volna az egész akció :D Megjegyzendő, hogy az egyik arc egy fórumban felvetette, hogy szerinte azok a dátumok a hold ciklusaira vonatkoznak, ezekre volt szükségük többek között a kísérletekhez. Szerintem ne higgyünk neki :D

10th Prestige, Level 65

2009.09.02. 21:55

És igen! Több mint 10 hónap (persze nem folyamatos :D) játék után sikerült elérni! Ennyi idő alatt sok szerveren fordultam meg, rengeteg tapasztalatot szereztem, és megannyi játékossal találkoztam. Nézzünk rá a statokra picit (ennyi idő után had fényezzem má' egy picit magam :) ):

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(Vegyétek figyelembe, hogy 99%ban SD-t játszom, TDMet ritkán)

 

Össz játékidő: 13 nap 1 óra 21 perc
Össz XP: 983,273
Killek: 25,183
Halálok:17,288
Top killing spree: 22
Fejesek: 2751
===========Számolt adatok:
Átlagos stat arány: 1,46 (~pl: 15 kill/10 halál)
Fejesek aránya: 10,92% (~ minden 10-edik lövésem fejes)
Score/minute: 52,3 XP (~ 1 kill/perc)
Egy prestigere jutó átlagos XP: 89388 XP (a 0. "presztizst" is számolva)

Jó móka volt ezt az egészet véghez vinni, most már sajnos nekem is mondogatnák public szerókon hogy level hacker (persze jogtalanul :P ). Ettől a profiltól azonban el kell búcsúznom, mert megvettem origiba a játékot, és a keycode cserével elveszik. Ennyi idő után bőven megérdemelte. Úgy gondolom, másnak is hasonlóképpen kéne cselekednie, ha megteheti.

(Origi ComMod servers, i'm coming :P)

Aki kedveli az SD-t, és nem szereti, ha 3 PPSh golyótól meghal, annak tökéletes választás ez a szerver: =Angels=CoD5 v1.5 Public Server www.Angelsclan.cz. Szinte sosincs pangás, és nagyon sok a visszatérő arc, a társaság is jó. A renddel sincsen probléma, mert rcon passal rendelkező klántagok gyakran járnak fel.

A szerver gametracker-ös linkje: www.gametracker.com/server_info/77.93.207.86:29810/

Tényleg érdemes kipróbálni, elég ritka a tört, SD, de nem HC szerver, ahova járnak is emberek.

Jó játékot :)

Első gondolatok - Shi No Numa

2009.07.21. 17:23

És igen, végre itt van PC-re is a Map Pack 2! Birtokba vétel után mindenki ugrik az új zombis mapra. Én is így tettem, lássuk mik az első gondolataim, érzéseim a mappal kapcsolatban.

Karakterek

Az eddigi zombis mapoknál csak amerikai katonákkal lehettünk, itt a játékban szereplő nemzetekből van 1-1 egyén. Ezt nagyon jó ötletnek tartom, mindegyik karakternek (Dr. Richtofen - német, Takeo - japán, Nikolai - orosz, Dempsey - amerikai) saját egyénisége, és beszédstílusa van (character bios: www.callofduty.com/intel/227).

A map stílusa

Az eddigi megszokott kempelős-elbarikádozós stílustól ez alkalommal elbúcsúzhatunk, ugyanis a pálya közepén kezdünk mindannyian, és mivel szükségünk lesz perkekre, amelyek a map 4 sarkában lévő házikókban vannak, és az oly imádott teddy of doom is ki fog pörögni egyszer, kénytelenek leszünk majd valamikor elhagyni a középső részt.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Az előbb említett házikóknál, amikor kinyitjuk az ajtót, kisorsolódik a perk-automata, ezzel is megnehezítvén a dolgunkat, hisz tervezni nem tudunk előre, hogy melyik perkeket szeretnénk megvenni, és hova menjünk értük. Szóval a dolgok dinamikussága miatt azon fogjuk kapni magunkat, hogy egész idő alatt ide-oda cikázunk a mapon :) .

Újdonságok

Rengeteg új dologgal bővült a repertoár, bár ezek nem akkora súlyúak, mint amit a Verrückt hozott anno. A legszembetűnőbb újítás az új fajta ellenfél, a hellhound. Véletlenszerűen, bizonyos számú kör után vannak hellhoundos körök, amikor a körben nem zombikat kell írtani, hanem hellhoundokat. Ilyenkor a kör eleji zene megváltozik, sűrű köd ül el az egész pályán. A szelídnek semmiképpen sem mondható ebek villámok között materializálódnak, és bár kevesebb ólom kell beléjük, mint egy szimpla zombiba, gyorsabbak, hirtelen jönnek, és közel spawnolnak. Az ilyen köröknek olyan hangulata van, a látvány, a kutyák hangja és miegymás, hogy huh, igen csak fel fog menni az adrenalinszintünk.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A pálya közepénél, a fishing hut-ba vezető útnál található a The Flogger (a "korbácsoló") névre keresztelt mechanikus csapda, mely az electric barrierekkel ellentétben egyből végez áldozataival. Jó benne gyönyörködni amikor 10-15 zombit dobál szét a kicsike :D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A középső részt a Doc's quarters-el összeköti egy úgynevezett zipline, amivel 1500 pontért cserébe közlekedhetünk a 2 hely között, a zombik csak hűlt helyünket találják majd.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A Verrücktnél amikor kijött a boxból a maci, mindig keresni kellett, hogy hova rakta le a dobozt. Ezt nagyon ötletesen oldották meg, a doboz aktuális helye fölött egy gigantikus fénycsóva tör az ég felé, így ha összetörik a treasure chest, elég az égre tekintenünk, hogy megleljük.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

És végül, de nem utolsó sorban, egy új fegyverrel is gazdagodtunk, a Wunderwaffe DG-2-vel. Erős, de mégis más stílusú fegyverről van szó, mint a raygun. Tűzgyorsasága, újratöltési ideje, tárkapacitása lassú, viszont ha tömegre lövünk vele, egy lövéssel végezhetünk megannyi zombival. A későbbi körökben vehetjük nagy hasznát, ha az illető megfelelően képes bánni vele.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Zárszó

A nagy hely miatt alapvetően "könnyebb" túlélni. Egy vadidegen emberrel ketten, mindenféle kommunikáció nelkül 16 körig vittük el. Ezzel nem azt mondom, hogy a Verrückt vagy a Nacht der Untoten nehezebb, hanem azt, hogy itt több lehetőség közül választhatunk, egyszerűen másképp nehéz a Shi No Numa. Ismét egy jó mappack-al gazdagodtunk, a Shi No Numa garantált szórakozást nyújt, jódarabig elleszünk vele.

Mod - ZombieX

2009.06.24. 14:02

A CoD 2 és 4 után a CoD 5 sem maradhatott zombi mod nélkül. Februárban jelent meg hozzá a ZombieX nevű mod, mely sok finomságot és újdonságot tartalmaz, de mindenek előtt kellemes órákat fog szerezni. A modot Kill3r készítette, honlapja: www.kill3rcreations.com.

Alapkoncepció

Mint az előző modokban is, itt is 2 csapat áll szemben egymással, a Hunterek és a Zombiek. A játék elején mindenki automatikusan a hunterekhez kerül, innentől 1 perc van az elrendezkedésre, fegyversorsolgatásra. A Nazi Zombiesból jól ismert Treasure Chestek vannak elhelyezve a mapokon véletlenszerűen.

 

 

 

 

 

 

 

  

 

 

Miután lejárt az idő, a játék kiválaszt egy úgynevezett 1st zombiet. Ennek az egyednek több HPja van, és a karmolása fertőz. A többit nem nehéz kitalálni, aki meghal, az zombi lesz :)

Hunterek

A fegyvereken kívül, melyekhez végtelen lőszert kapunk (újratölteni azért kell), rendelkezésünkre állnak aknák, és revive tűk. Az aknákat a [B-4-1]-el (quickchat) rakhatjuk le, ezek a hatókörben lévő zombikat instant módon megölik. Ha egy aknát lerakunk, azt mozgathatjuk azzal, hogy újra lerakjuk (ergó 1 akna lehet lent egyszerre). Szerverbeállítástól függ, hogy mennyi aknát és tűt kapunk, de a chestekből pörgethetünk mindkettőt. A tűkkel gyógyíthatjuk magunkat, és csapattársainkkat egyaránt (nyomva kell tartani az F-et), 20 HPt adnak vissza, és ha a 1st zombie megfertőz minket, kétszeri healeléssel szabadulhatunk meg a fertőzéstől. Első perknek érdemes satchelt vagy bazookát betenni, mert nem kettő darabot kapunk belőlük, és ez a leghatékonyabb módja a védekezésnek.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Zombik

A zombiknál több eszközből válogathatunk. Alapvető támadás a karmolás, ezzel 30-at sebzünk. Hasznos dolog a hányás (kicsit L4D deja vu), bár sebzése 1, jelentősen lelassítja az adott huntert. Ha nem kap észbe és rak le egy aknát azonnal, biztos halál. A [B-4-4]-el felrobbanhatunk (L4D?!), mellyel bár mi is meghalunk, sebezzük áldozatunkat ha elég közel robbantunk fel (20 körül). Ha egy bizonyos szintet elér a zombik száma (úgy vettem észre, kb 1/3-ad), akkor minden zombi kap 4 "gránátot". Nem hagyományos repeszről van szó, hanem kezekről. Pontosan el kell találni vele az embereket (hogy hozzájuk csapódjon), 20-at sebez.

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

 

Egyéb fícsörök

Számos egyéb jó apróság van benne, amit az ember csak később vesz észre. Ilyen például a third person nézet, ami igen hasznos a zombiknak. A játékmenet biztonsága is fix (elvileg, de erről később), például ha a first zombie disconnectel, választ a gép újat. Azokon a helyeken, ahol túl nehéz lenne a hunterekkel valamit kezdeni, egy trigger van elhelyezve, ami megöli a vállalkozó kedvű huntereket (Pl. Castle-tető). Természetesen recon és kutyák nincsenek, artilleryt pedig 10-es spree után lehet hívni.

Amiért érdemes játszani

Nagyon jó ötletnek tartom, hogy amikor az összes hunter meghalt, a legtöbb ponttal rendelkező játékos hunter lesz, és csúcsszuperüberként harcolhat az összes zombival egyszerre. Kap jópár perket (pl. extreme conditioning - felettébb hasznos), egy ray gunt, egy ultraimba lángszórót (150 damage) , Browningot, és MGt.

 

 

 

 

 

 

 

 

 
 

 

HP regünk is van, bizony ilyen arzenál mellett jódarabig elvagyunk egyedül is a zombik ellen. Motivációnak is tökéletes, és a jópár killel amit begyűjtünk, nagyon sok XPt kapunk.

 

 

 

 

 

 

 


 


 

 

Bugok

Sajnos a mod eléggé bugos :(. Rengeteg van, és olyanok is akadnak, amik alapjában törik derékba a játékot. Még az 1.01-es verzióban is, egy kis bűvészkedéssel a csapatválasztóban beállhatnak a spectate-örök, őket senki sem tudja sebezni, de ők tudják mind a huntereket, mind a zombikat. Mindig jön valami mezei suhanc, aki azon élvezkedik, hogy ezzel tönkreteszi mások játékát. Másik fontos bug még, hogy a gép ugye úgy választ 1st zombit, hogy aki már valamelyik előző mapon volt 1st zombi, az most ne lehessen. Szép és jó, de ha kevesen vagyunk, és mindenki volt már, akkor sorsolgat a végtelenségig... Persze ha átáll valaki önkéntesen zombiak, az megoldja a problémát, de akkor nem válik 1st zombivá, így nem igazán van motiváció erre. Ezek csak a fontosabb bugok, rengeteg ilyen van, mint azt már említettem (Pl. szintén csapatválasztós okossággal el lehet érni, hogy akármennyi first zombie legyen, akár az összes).

 

 

 

 

 


 


 


 


 

Konklúzió

A bugok és néhány hiányosság ellenére ez egy nagyon jól sikerült mod (bár azért tegyük hozzá, egy-két dolog ami alapból benne van a játékban, könnyített Kill3r dolgán :) ). Mi sem bizonyítja ezt jobban, hogy a gametracker besorolás alapján az első helyen ZombieX-es szerver van, ami óriási dolog. A bugok nem okoznak problémát, ha van admin, aki figyel. Hangulatában hihetetlen jó, melyhez nagyban hozzájárulnak a hangok és a zenék, nomeg hogy a map legvégén nem kerül ki az irányítás a kezünk alól. Ha a leírás alapján tetszik a mod, próbáljátok ki nyugodtan, ezt a szervert ajánlom: 89.187.135.147:28918 . Tört, általában elegen vannak rajta, és admin is mindig akad, aki figyel. Jó játékot!

Nagyszerű ötlet volt coopot rakni a játékba. A Nazi Zombies meg azt hiszem kijelenthetjük, hogy igen sikeres és népszerű. Azonban probléma, hogy alapjáraton barátainkkal nem tudunk játszani,másokkal meg aztán végképp nem. Ez nem csak a nem origis játékosokat érinti, hiszen ha egy illetőnek meg is van eredetiben a játék, az nem jelenti azt, hogy a többi embernek akivel szeretne játszani is van eredetije. A titok nyitja valamilyen VPN (Virtual Private Network) program, melyből a legismertebb a hamachi. Lényegük hogy neten keresztül bizonyos számú gépek között LAN-t emulálnak. Ennek használatát most nem mutatnám meg, mert nem ez a legkézenfekvőbb megoldás. Nem is szaporítom tovább a bevezetésre a szót:

Garena

 

A Garena egy olyan VPN program, amely szobákra alapul. Sok játékot támogat, és a lista egyre csak bővül. Legszembetűnőbb különbség a hamachihoz képest, hogy az egyes szobákban "idegenekkel vagyunk összezárva", azaz publikus, akár egy mezei chat. Ezeken kívül (túl) sok közösségi funkciót is tartalmaz. Töltsük le a www.garena.com -ról. Telepítsük fel, majd indítsuk. Csináljunk egy accot (Register). Lépjünk be. A főablak tárul elénk, ami semmiképpen sem mondható rendezettnek, tele van minden félével. A képen kijelöltem pirossal a fontosabb részeket: játékválasztó, saját profil, és playerek rész.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Válasszuk ki a CoD 5-öt. A szobaválasztóval találjuk szembe magunkat. Ha másokkal szeretnénk játszani, érdemes egy tömöttebb szobát választani. Lépjünk be egy szobába. Itt tudunk chatelni (is) a szobában lévőkkel. Szedjük le innen a legfrissebb Lanfixet a játékhoz (tulajdonképpen egy single crack), mert anélkül nem fog működni a dolog. Lehet, hogy a Garena a registryből kibogarássza a játék elérési útvonalát, lehet hogy nem (utóbbi  a jellemző :P), de mindenképpen érdemes kézileg megadnunk neki, hogy a Lanfixes exét nyissa meg. Settings/Game settings, a képen pirosoztam a settings helyét, mert elsőre nem egyszerű feladat megtalálni.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ha ezzel megvagyunk, kattintsunk a Start Game gombra (fontos hogy garénából indítsd, különben egy darab hostot nem fogsz látni!). A felugró ablakkal ne törődjünk, okézzunk. Cooperative/Find Game és voila! Ha van aktív lobby, akkor látjuk azt, joinolhatunk.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ha a haverjainkkal szeretnénk játszani, nem probléma, rakjunk a hostunkra passwördöt.

A piros iksz, avagy a fekete leves

Mint azt lehet már észrevetted, a playerlistában van a playerek nevétől jobbra egy állapotjelző, amely a pinget hivatott mutatni (| vonalak). Azonban ha itt egy piros ikszet látsz, az azt jelenti, hogy nem tudsz közvetlen kapcsolatot létesíteni a klienssel. Ergó te nem látod az ő hostját, és fordítva. Ha csak felugrottunk egy kicsit játszadozni idegenekkel, akkor nem gond, ha van 1-2 player, akit nem látunk, van helyette másik elég aki jön játszani. De elég nagy érvágás, ha egy haverunk akivel játszanánk X. Orvoslására két lehetőség van. Az első a kézenfekvőbb (a józan paraszti ész :) ).

1. Ha nem csak ketten akarunk játszani, akkor olyannak kell hostolni, akit mindenki lát (ha ilyen ember nincs, jöhet a 2. módszer :D ). Így ha két (vagy több) problémás kliens direktben  nem is látja egymást, semmi probléma, mert a forgalom a hoston fog átmenni.

2. A tunnelezés. Ez gyakorlatban annyit jelent, hogy a két kliens közé közbeékelődik egy szerver, ezáltal áthidalva a problémát. Jobb gomb a player nevére, és Tunnel (nem Optimize connection/Tunnel!). A chat ablakban egy system üzenetet kell látnod (found tunnel: [ping]), és a piros iksznek is el kell tűnnie. Sajnos a tapasztalat azt mutatja, hogy hiába kecseget a kiírás és a garena is jó pingekkel, a garena szerók nem a megbízhatóságukról híresek. Gyakorlatban sokszor lagolnak (100+ ping, főleg este), és hajlamos szakadni a kapcsolat (ez olyankor kellems dolog, amikor egy zombiban pl. 10+ körnél tartunk, mert ugye late join nincsen o.O). Szóval ha tehetjük, nenagyon tunnelezzünk.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Kicsit hosszú és szájbarágós lett, de remélem így kevesebb "zombiznék, vegyetek fel xfirén:xy" (még véletlenül sem ekszfájá ^^), "unom a zombit egyedül" típusú hszt látok majd.

Hogyan játszunk cracked-el?

2009.06.15. 21:40

Kezdjük valami közhasznú dologgal. Lehet hogy nem éppen a legaktuálisabb így az 1.5 küszöbén, de a módszer valszeg annál is ugyan ez lesz. Ahogy olvasom a fórumokat, chatboxokat coddal kapcsolatban, még ma is bőven látni olyan kommenteket, hogy "mikor lehet már online profilt csinálni", "hogy lehet multizni", stb. És ezek csak azok akik érdeklődnek a megoldás után, valószínüleg sokan vannak, akik egyszerűen otthagyják a játékot. Szal lássuk hogy is kell működésre bírni (feltételezem, hogy a játék már fent van :) )

1. lépés: Patcheljünk

Töltsük le, és telepítsük fel a patcheket szép sorjában innen.

2. lépés: Szerezzünk original exét

Ha nem cserélted másra patchelés után a CodWaWmp.exét, akkor értelemszerűen ugord át. De ha probálkoztál más crackel, ergó nem az original van bent, feltétlenül cseréld vissza, mert enélkül nem fogsz tudni játszani, ki fog dobálni a PB.

3. lépés: Töltsük le a No PB kick toolt

Call of Duty: World at War v1.4 PRIVATE CLIENT PATCH - NO PB KICK a teljes neve, erről az oldalról. Mentsd a cod mappájába (bárhol lehet, de célszerű oda rakni).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4. lépés: Játsszunk!

Csináljunk egy ikont az asztalon a nopbkick toolnak. A dolgok menete a következő: Indítsuk el a toolt. Egy codlogó fog megjelenni. Tegyük vágólapra a kiszemelt szerver IPjét. Most indítsuk el magát a játékot. A megjelenő create online profile ablakkal ne törődjünk. Nyissuk le a konzolt (0), írjuk be \connect és illeszük be az IPt. Mielőtt entert nyomnánk, nyomjunk egy F3-at (ha nem tesszük meg, nem tudunk csatlakozni). Ha felcsatlakoztunk a szerverre és betöltött a map (megjelent a csapatválasztó ablak stb.), akkor nyomjunk egy F4-et. Voila. Ha mindent jól csináltál, probléma nélkül játszhatsz. Ha kidobál a PB Corrupted File/Memoryval, valamit elronthattál. Ez a módszer 100%-osan működik (most, 1.4-el)! Ha végeztél a játékkal, a toolt az F5-el zárhatod be.

A profilokról

Tört játéknál nincs profilod. Najó valójában van, csak az egy alap profil, $$$ név alatt találod meg.
Vista alatt: C:\Users\[Neved]\Appdata\Local\Activision\codwaw\players\profiles
Xp alatt: C:\Documents and Settings\[Neved]\Local Settings\Application Data\Activision\codwaw\profiles
Rejtett mappák is vannak köztük, ezek megjelenítését engedélyezd! Ha nem akaródzik működni sehogysem, akkor a profiles mappából törölj ki mindent és indítsd el a játékot (értelemszerűen a $$$ mappádról előtte csinálj másolatot, mert ebben van a profilod!). Ha el akarod menteni a profilodat pl. mert reinstallt fogsz csinálni, csak a '$$$' nevű mappát kell kimentened. Fontos, hogy a cd kulcsodat is mentsd el, mert anélkül nem fog működni! Ezt a registryben találjuk meg, a HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Activision\Call of Duty WAW helyen (ha 64 bites rendszered van, akkor  HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Activison\Codwaw). A játékon belül Options/Multiplayer options/Enter key code alatt tudjuk bepötyögni.

No hát nem egy egyszerű folyamat, de akinek nem tetszik, vegye meg a játékot eredetibe :) Szerverkeresőnek ezt az oldalt ajánlom. Remélem ezzel a kis leírással hozzájárultam pár játékos játékához.

 

 

Elindult a blog

2009.06.14. 18:29

Sziasztok!

Elindult a codwawblog. Mint az a címből is kiderült, a Call of Duty sorozat ötödik részével, azaz a World at War-ral foglalkozik. Egy 18 éves, Budapesti játékos vagyok. A játékkal pár nappal a megjelenése óta játszom (hivatalosan 2008 november 11-én jelent meg, de a RELOADED verzió pár nappal előtte látott napvilágot :) ), de a bétában nem vettem részt. Ez részben annak köszönhető, hogy a kapcsolatom nem volt hosszúnak mondható az előddel. A single playere lenyűgöző volt, a multija is ott volt, de nem nagyon kötött le a modern stílus, így pár hónapot játszottam csak vele. Úgy éreztem (az előzetes videók és cikkek alapján), hogy nem fog sok újat mutatni a CodWaW. Teltek-múltak a napok, egyszer csak láttam, hogy kijött a játék. Nem rég fejeztem be akkor a Brothers In Arms: Hell's Highway-t, így gondoltam jó lesz ez 2. világháborús játéknak most, adok neki egy esélyt, elszórakozok vele. A single player része mérhetetlenül unalmas volt (főleg a BIA:HH után, na annak ütős single-je van :) ). Szép volt, jó volt, de számomra hangulatában és izgalmában nem hozta azt a szintet, amit elvártam (nemmellesleg nemigazán jött be orosz részről ez a "nincskegyelemlegyilkolunkmindenkitbosszúból" feeling). E csalódás után már tényleg a legrosszabbakra számítottam a multi kipróbálása előtt. De azt kell mondjam, kellemesen csalódtam. Mindig is szerettem a második világháborús játékokat, játszottam multi részről az Enemy-Territory-val, és CoD 2-vel, single részről pedig igencsak hosszabb lenne ez lista. Szóval lenyűgözött a multi, nagyon bejött, hogy a Cod 4-es rendszert ötvözték a második világháborús témával. A mapok is jórészt nagyobbak, új perkek lettek. Bár bugok akadtak rendesen, ez nem törte le a kedvemet a játéktól (szerencsére ma már nincs említésre méltó bug a játékban, a patcheknek köszönhetően). Szóval a kezdetektől (8 hónap) játszok a CodWaW-val, a 7. prestigenél tartok (egy percet nem játszottam fast rank szerveren-és nem is fogok). Remélem elkövetkezendő postjaim során kicsit változtathatok a CoD4-es és 2-es társaimban kialakult képen a játékról, mert legtöbbjüknek még mindig az a "szánalmas bughalmaz", ami az elején volt.

süti beállítások módosítása