Fegyverek "sorozat" - Öntöltő puskák
2009.11.28. 21:19
Öntöltő puskák
Csőhossz: 546 mm
Üres tömeg: 4,1 kg
Tárkapacitás: 10
Torkolati sebesség: 775 m/s
Csőhossz: 625 mm
Üres tömeg: 4,9 kg
Tárkapacitás: 10
Torkolati sebesség: 830 m/s
Csőhossz: 610 mm
Üres tömeg: 4,4 kg
Tárkapacitás: 8
Torkolati sebesség: 853 m/s
Csőhossz: 458 mm
Üres tömeg: 2,5 kg
Tárkapacitás: 15/30
Torkolati sebesség: 585 m/s
Fegyverek "sorozat" - Ismétlőpuskák
2009.11.27. 17:53
Kar98k
Csőhossz: 600 mm
Üres tömeg: 4,1 kg
Tárkapacitás: 5
Torkolati sebesség: 760 m/s
Csőhossz: 610 mm
Üres tömeg: 3,94 kg
Tárkapacitás: 5
Torkolati sebesség: 813 m/s
Csőhossz: 730 mm
Üres tömeg: 4,0 kg
Tárkapacitás: 5
Torkolati sebesség: 785 m/s
Csőhossz: 655 mm
Üres tömeg: 3,9 kg
Tárkapacitás: 5
Torkolati sebesség: 715 m/s
Csőhossz: 1219 mm
Üres tömeg: 20,3 kg
Tárkapacitás: 5
Torkolati sebesség: 1013 m/s
Fegyverek "sorozat" - pisztolyok
2009.11.24. 21:16
A CoDWaW fegyvereit szeretném bemutatni nektek röviden. Ha teljesen elkészül, a TotalCodon lévő jelenlegi ismertetőt fogja majd felváltani. Amíg készül, kiposztolom darabokban ide.
Colt M1911
Tula/Tokarev TT-33
Smith & Wesson .357 Magnum
Kar98k
Springfield M1903A3
Moszin-Nagant Model 1891/30
Arisaka 99-es típus
PTRS-41
Gewehr 43
Tokarev SZVT-40
M1 Garand
M1 Carbine
Thompson M1928A1
MP40
8 MM 100/44-es típus
PPSh-41
Browning Automatic Rifle 1918A2
Browning Model 1919A4
Degtyarjev DP-28
99-es típus
MG42
FG42
Winchester M1897
Winchester Model 21
AN-M8 füstgránát
Tabun gázgránát
Jelzőfény
M9A1 Bazooka
Satchel Charge
S-Mine
M2 lángszóró
Pisztolyok
Colt M1911
Csőhossz: 127 mm
Üres tömeg: 1,1 kg
Tárkapacitás: 7
Torkolati sebesség: 262 m/s
Walther P38
Kaliber: 9mm Luger
Csőhossz: 127 mm
Üres tömeg: 1,0 kg
Tárkapacitás: 8
Torkolati sebesség: 315 m/s
Tula/Tokarev TT-33
Csőhossz: 117 mm
Üres tömeg: 0,8 kg
Tárkapacitás: 8
Torkolati sebesség: 411 m/s
Nambu (14-es típus)
Kaliber: 8 mm Nambu
Csőhossz: 120 mm
Üres tömeg: 0,9 kg
Tárkapacitás: 8
Torkolati sebesség: 290 m/s
Smith & Wesson Model 27
Kaliber: .357 Magnum
Csőhossz: 102 mm
Üres tömeg: 1,3 kg
Tárkapacitás: 6
Torkolati sebesség: 365 m/s
Boldog szülinapot CodWaw!
2009.11.11. 22:21
Pontosan 1 éve, 2008 november 11-én jelent meg a Call of Duty sorozat ötödik része!
Boldog szülinapot!
England4eva interjú
2009.11.05. 22:31
Aki olvasott valaha cikket a ComMod-ról, vagy járt már a cod5league.eu oldalon, annak ismerősen csenghet az interjúalanyom neve. Bizony, a ComMod fejlesztői csapatának egyik ősalapítójáról, a cod5league.eu oldal tulajdonosáról van szó. Ha ő nem lenne, valószínűleg a Cod 5 versenyszerű oldali játéka, és a közösség nem lenne olyan szinten, ahol ma. Őt kaptam „mikrofonvégre” IRC-en, általános és aktuális dolgokról faggattam a Call of Duty-val, és a ComMod-al kapcsolatban.
Hozzá kell tennem, pozitívan csalódtam benne. A szokással ellentétben nem elküldtem neki a kérdéseket, hanem élőben tettem fel IRC-en. Ennek ellenére szóvivőket megszégyenítő teljességgel, értelemmel válaszolt, rövid idő alatt, a válaszokat alig kellett kozmetikáznom.
A nyertesek (?)
2009.11.03. 21:50
Kicsit több mint 2 hete indult a nyereményjáték. A feladat egy logó elkészítése volt. Azóta 0, azaz nulla darab nevezés érkezett :D. Úgy látszik kénytelen leszek én magam új kinézetet adni az oldalnak (nagyon majd). Mivel nagyon nyomja a matrica az asztalomat, ezért úgy döntöttem, szimpla sorsolással elosztok 3 db szettet a matricákból. Szóval aki szeretne matricákat ingyért, annak nincs más dolga mint dobni egy emailt a donpedro KUKAC tvnetwork <pont> hu címre, amibe írjátok bele a neveteket, és a címeteket. Ez az azonosítás miatt lényeges, hogy később ne lehessen vita belőle. Nem fogom átadni a címeiteket se az APEHnak, se az ukrán vesemaffiának :).
Eddig az oldalon nem sok versenyszerű játékkal kapcsolatos post/cikk volt, ez változni fog, a napokban fog jönni valószínüleg egy cikk ilyen téméban.
Szóval aki akar ingyér matricát, az küldjön egy mailt. Jövő hét hétvégén fogom ksiorsolni a 3 nyertest.
====NYEREMÉNYJÁTÉK====
2009.10.18. 12:40
2009.10.18 - hivatalosan elindul a blog nyereményjátéka
Mit lehet nyerni?
Az előző postban bemutatott perk-a-cola üvegekhez matricaszettet.
Kicsit részletesebben:
- Juggernaut Soda matrica 8x8 cm, 1db
- Double Tap Root Beer matrica 8x8 cm, 1db
- Sleight of Hand Soda matrica 8x8 cm, 1db
- Revive Soda matrica 8x8 cm, 1dd
- (+ a kupakmatricák):
- Juggernaut Soda matrica 2,2x2,2 cm, 1db
- Double Tap Root Beer matrica 2,2x2,2 cm, 1db
- Sleight of Hand Soda matrica 2,2x2,2 cm, 1db
- Revive Soda matrica 2,2x2,2 cm, 1db
Mit kell ezért tenni?
A blog logóját kb. 5 perc alatt raktam össze, és nem igazán mondható designosnak. Szóval a feladat ez lenne, egy új logót kéne összehozni. A kép 950*140-es méretű. Aki esetleg biztosra akar menni, az küldhet teljes blog.hu-s skint is (nyilván egyedi, CodWaW os témájút), ezek a nevezések előnyben lesznek. Az első legjobb három nevezés lesz díjazva matricaszettel, de ez a beadások minőségétól/mennyiségétől függően még nőhet (olyan max. 5-ig). A határidő november elseje (két hét múlva vasárnap), addig juttassátok el a munkáitokat a donpedro |kukac| tvnetwork <pont> hu email címre, a levél tárgya Nyereményjáték legyen, tartalmazza csatolmányként a beadványt (lehetőleg tömörítve), a levélbe pedig a nickneveteket írjátok.
Mikor lesz a nyertesek kihírdetése, hogyan jut el a nyertesekhez a nyeremény?
A határidő (november 1) után pár nappal lesz kihírdetve, itt a blogon nicknevek formájában, de aki nem nézegetné a blogot akkortájt, az is értesülni fog róla, mert küldök majd egy mailt nekik. A nyeremények célbajuttatása a jou' magyar postára lesz bízva.
Szóval Photoshopra fel, a matricák itt csücsülnek az asztalomon, és csak arra várnak hogy felragasszátok őket!
[HUN] Hogyan készítsük el a perk-üvegeket
2009.10.18. 00:37
Halihó!
Kreatív vagy? Szereted a Nazi Zombie módot? Esetleg hajlandó vagy egy kisebb összeget is áldozni? Akkor minden képpen olvasd tovább ezt a cikket!
Amire szükséged lesz
(Jelölések: o - opcionális ; h - helyettesíthető)
1.Coronitás üveg [h]
2.Kinyomtatott üvegmatricák
3.Sósav [o/h]
4.Ételfesték
5.Lakkbenzin [h]
6.Víz
7.Nagyon sok türelem :)
Sajnos a játékbeli perküvegekre mind alakban, mind méretben a Coronitás üvegek hasonlítanak a legjobban (hát persze hogy nem a mentesvízé ^^), de aki tud szerezni jobb üveget a célra az természetesen használja azt. Egy baj van még a Coronitás üvegekkel (azon kívül hogy marhadrága :D), hogy az elején lévő logó nem matrica, hanem festés. Erre kell a sósav. Háztartási sósavat párszáz forintért lehet szerezni, de más savas tisztítószer is megteszi (én például vízkőoldót használtam). A sav a műanyagot/üveget nem bántja, szóval műanyagedényben érdemes őket áztatni. A matricákat innen tölthetitek le.
FONTOS hogy letöltés után nevezzétek át .rar-rá, jpg-ként kellett feltöltenem, mert másképp nem engedte.
Matricapapírra nyomtathatóak. Ételfestékből 4 szín kell: zöld, kék, piros, sárga. Ezek is elenyésző árú tételek. A lakkbenzin a szavatosságot jelölő nyomtatást eltávolítására kell, ezt az aceton is megteszi (körömlakklemosó). Ha ezek az anyagok megvannak, neki is vághatunk a készítésnek :)
1. Készítsük elő az üvegeket
A kupakokat óvatosan szedjük le egy késsel körbe-körbe haladva rajta hogy ne sérüljenek, és hogy később vissza tudjuk helyezni őket. Ha Coronitás üvegeket használunk, vegyük le a hátuljukról a matricákat, majd fürdessük őket a savban addig, amíg le nem foszlik a nyomtatott logó róluk teljesen. A lakkbenzinnel nekiállhatunk a szavatossági idő leszedésének. Ezek után mossuk át az üvegeket szappanos vízzel. Rakjuk őket száradni.
2. Nyomtassuk ki a matricákat
A fent említett linkről szedjük le a matricákat, és nyomtassuk ki őket. 300 dpi, 945*945, 8*8 cm-es méretre vannak belőve a nagy matricák, a kisebbek (amik az üvegek tetejeire mennek) 2,2*2,2 cm-re. Ezeket növelhetjük/csökkenthetjük az üvegünk szerint, a Coronitás üvegekre az eredeti méreteket hagyjuk. Akinek nincs lehetősége kinyomtatni a matricákat, de mégis szeretné megcsinálni az üvegeket, az ne búsuljon, csekkolja a nyereményjátékot holnap :P.
3. Töltsünk vizet, színezzük
Töltsük fel az üvegeket vízzel, majd öntsünk bele ételfestéket. Vigyázzunk, mert tapasztalataim szerint színtől függően eltér az erősségük. Például a citromsárgából a 3/4-ét elhasználtam a flaskának, míg a zöldből 4-5 csepp kellett. Nyugodtan keverhetjük őket, narancssárgát például egy piros-citrom keverékből kapunk.
4. Ragasszuk rá a matricát az üvegekre
Bizonyosodjunk meg róla, hogy teljesen szárazak az üvegeink. Ezek után ragasszuk rá a matricákat, vigyázzunk hogy ne szoruljon alá levegő, és hogy egyenesen álljon. A kupakok közepére is ragasszuk fel a kicsi matricákat. Aki nagyon pontos akar lenni (mint pl én :P), az szerezzen piros, kék, zöld, és citromsárga zománcfestéket. Ezekből kikeverhetjük a megfelelő színeket, és befesthetjük a kupakokat is. Elég sokáig tart, nekem kb egy délutánomba került a keverősdi-festegetősdi.
5. Zárjuk le a kupakokkal
A söröskupakokat óvatosan nyomjuk rá az üvegekre. Vigyázzunk, mert nem fog rendesen zárni, szóval ne az legyen az első mozdulatunk hogy fejjel lefele fordítjuk az üvegeket :).
Zárszó
Ezzel kész is volnánk, szerintem bőven megéri az anyagi befektetés azért az eszmei értékért amit kapunk :). Igen jól mutat polcon, vitrinben, nem utolsó dekorációnak sem. Elég nagy sz*pás volt újrarajzolni vektorba ezt a 4 kis képet. Kb 8-9 órába telt, és ehhez még hozzá jönnek az utánajárások. Amikor meg volt az ötlet, hogy dejó lenne perküvegeket csinálni, küldtem egy levelet az info@treyarch.com -ra, hogy hátha tudnak adni nagyobb felbontású forrást ezekből a textúrákból, ha nem, akkor legalább a betűtípusok neveit adják meg. Gondolom nem lepődik meg senki azon, hogy azóta se kaptam választ :D. Szóval nekiültem a dolognak és, ennyi. Megérte a fáradtságot, örömet szereztem magamnak, és remélhetőleg sok-sok más embernek is aki hasznát veszi a munkámnak. Végezetül jöjjön egy kép amit csak azok értékelnek, akik igazi Der Riese fanok, és ha azt mondom Fly Trap, nem fehér köd jelenik meg nekük :P.
[ENG] How to make the perk bottles tutorial
2009.10.17. 12:29
Hey there!
2.Printed stickers
3.Hydrochloric acid [o/r]
4.Food Dye
5.White Spirit [r]
6.Water
7.A lot of patience :)
Poszterek + csúszás
2009.10.15. 21:27
A beígért meglepetés csúszik egy picit idő szűke miatt (ez van ha az ember 2 ZH-t ír egy héten...), így az szombaton vagy vasárnap kerül feltötlésre/meghírdetésre. Addig is hogy legyen mit nézegetni:
Verrückt poszterek in real life
A Verrücktön találkozhattunk ezekkel a poszterekkel, amelyek tulajdonképpen a perk-a-colák hírdetései (Shi No Numán és Riesén nem láttam őket). Aki nem tudná miről van szó, annak itt egy kép:
Az az ötletem támadt, hogy milyen zsírkirály lenne ha ezek lennének a szobám falán (jobb mint a fehér tapéta :P). Szóval kinyomtattattam 40*50 cm-es méretben ~1,2k HUF/db áron (szerintem ez nagyon-nagyon olcsó volt, ennyiért gyári posztert sem nagyon kapni ebben a méretben), részemről megérte, jól mutatnak:
Map Pack 4 wtf + meglepetés jövőhéten
2009.10.11. 12:19
WTF about MP4?!
Elmúlt már rég az a szeptember 24, és nem jött semmi infó a dologgal kapcsolatban. Kezdhettünk kételkedni, hogy esetleg nem is lesz map pack 4. Azóta a callofduty.com-on, JD twitterén effektív kuss van az egész dologról. Nem erősítették meg, és nem is cáfolták a negyedik DLC-t. A fórumon kész flamewar van, tele van szemétbevaló topikokkal és mindenféle hamis állítással hogy az ükapám a treyarchnál dolgozik és azt mondta, hogy... Szóval eléggé kételyek között hagytak minket. Szerény véleményem szerint, nem hinném hogy ha nem lenne készülőben az MP4, akkor hagynának minket így, biztos bejelentették volna, ha nem lenne több DLC (egy köszönetnyílvánítás féleség vagy valami), megelőzvén a találgatásokat. Ja, és van még valami ami reményt ad: http://callofduty.com/intel/327. Ez nem más mint egy üres hír, egy placeholder. Ez annyit jelent, hogy valamikor télleg lesz egy hír ilyen címmel (zombie news). Eléggé vicces, hogy egy üres hírt majd 20 ezren néztek meg, és 100+ komment van rá :D. Megtekintéssekkel már például megközelítette a magnum weapon focus cikkét. Szerintem ez magáért beszél, hogy mennyire várják az emberek az új DLC-t, és hogy mekkora igény lenne még mindig rá. Ha lesz valami lényeges előrelépés, ki fogom rakni ide.
Meglepetéés
Jövőhéten meglepetéssel fogok szolgálni nektek, szóval érdemes lesz visszanézni a blogra a olyan csütörtök-szombat magasságában. Annyit elárulok, hogy főleg a Nazi Zombie fanokat fogja érdekelni a dolog. Egyedi dologról van szó, és elég sok munkaórámba került elkészíteni a... :P Egyelőre elég ennyi, majd meglátjátok miről lesz szó
;)
"Játék a Treyarch-al"
2009.09.26. 12:53
Ismét egy jó hír a PC-sek számára (jobb hír lenne mondjuk egy kis info a Map Pack 4-ről :D). Josh Olin, a Treyarch community manager-ének Twitterjén olvashatjuk a következő bejegyzést:
"PC “Game w/ Treyarch” events next week – Mon-Fri, 5pm PST – look for the server IP on Monday!"
Aki nem tudná miről van szó, alkalmunk adódik együtt játszani a fejlesztőkkel! Ilyen esemény már volt nem egyszer a konzolosoknak, de ez az első, hogy PC-seknek is szerveznek. Jövőhét hétfőtől péntekig, tehát egy héten keresztül tart a dolog. Amerikai idő szerint (PST) délután 5 órakor, ez sajnos a mi időzónánkban (GMT+1) éjjel 1 órát jelent :(. Szintén jó alkalom arra, hogy kicsikarjunk valami információt belőlük a Map Pack 4-el kapcsolatban :P. Én sajnos csak pénteken tudok eddig fentmaradni, de aki részt vett a dolgon, és van valami infoja az újabb DLC-ről (screenshot jól jönne ez esetben a dologról), az tegye meg légyszíves hogy kommentben leírja ide (ha nincs info, csak élményeidet szeretnéd megosztani, ne habozz akkor se :D). A szerverek IP-it hétfőn kapjuk meg, a fent említett linken éritek majd el.
Der Riese - Első gondolatok
2009.09.19. 23:14
És íme elérhető a Map Pack 3 a PCseknek is, a konzolos kiadást követő szokásos 1 hónap csúszással. Vágjunk is bele a dolgokba, érdemes :)
A map stílusa
A Shi No Numa teljesen nyitott map volt, a Riese-vel ismét egy zártabb stílusú mapot kaptunk (én ennek személy szerint ennek örülök, nekem ez jobban bejön).
A map helyszíne a Der Riese Waffenfabrik ("az óriás fegyvergyár" - egyébként alapja a multiból ismert Nightfire pálya). Időben az összes zombis map előtt játszódik, itt kezdődött minden. A nácik mindenféle dologgal kísérleteztek itt, többek között itt tenyésztették ki a hellhoundokat, a zombikat, és a wunderwaffe is itt készült. Méretét tekintve jóval nagyobb a Verrücktnél. Kezdésnél mind a 4 player a Mainframenél spawnol (lásd a térképet), az alapsztuáció a Verrücktből ismert "Shit, power is out. There must be a switch around somewhere". A Perkautomaták fix pozícióban vannak, az elektromos csapdák megmaradtak, de flogger nincs. Örömünkre elég sok újdonságot kaptunk, nézzük ezeket.
Újdonságok
Elsőként kezdjük a teleporterekkel. 3 darab található belőlük, tetejükön szép nagy horogkereszt figyel. Az áram visszaállítása után se lehet még őket egyelőre használni, össze kell őket kötni a mainframe-el (újra). Erre 25 másodpercünk van aktiválástól számítva. Gondolom a funkcióját nem kell nagyon részleteznem, 1500 pontért a mainframehez teleportál minket.
A központi eleme a mapnak az úgy nevezett Pack-a-Punch machine lett. Lényege, hogy 5000 pontért minden fegyót felupgradel (csilli-villi kinézet + jobb lesz maga a fegyver jóval). Alapállapotban zárva van az ajtaja. Mindig amikor összekötünk egy teleportert, az ajtaja egy kicsit lejjebb csúszik (csak én nem látok ebben semmi logikát? :) ), így ha mindhárom teleporterrel végeztünk, akkor vehetjük igénybe a masinát. Sajnos a 3 teleporter más-más helyen van, így szinte majdnem minden ajtót ki kell nyitnunk. Ha utánaszámolunk, ki kell nyitni egy rakat ajtót, pörgetnünk kell a treasure chestből, upgradelni is kéne fegyókat, és perkek sem ártanak, hát ez igen sokba kerül nekünk. A teljes upgrade listát megnézhetitek itt (Az upgradelt fegyverek nevei közül egy-kettő kifejezetten vicces :D).
Kaptunk egy új powerupot is, a carpentert (jelentése:ács :D), a jele egy kalapács. Ha fölvesszük, minden ablak befoltozódik. Későbbi körökben felettébb hasznos.
Két új eszközt is kaptunk a fegyverarzenálunkba. Első az úgynevezett bowie knife, melyet a generátor felőli teleporterteremben vehetünk meg 3000-ért. Ez tulajdonképpen egy olyan kés, mely egy szúrásra öl meg mindent.
Második a monkey bomb, ezt csak treasure chestből pörgethetjük ki, felvételkor secondary grenade helyre kerül. Ha eldobjuk, minden zombi felé kezd futni, majd egy kis idő multán felrobban, és megöli a zombikat is. Ez a leghasznosabb eszköz (szerintem). Például ha ketten játszunk, és társunk LS-be került, eldobunk egy ilyen játékszert, és addig ameddig tapsikol, nyugodtan feléleszthetjük, anélkül hogy aggódni kéne magunk miatt.
Nagy vonalakban ennyi volt az újdonságok leírása. A Shi No Numa-s dolgok itt is megmaradtak, pl. a hellhoundos körök, a dobozok felett a fény, stb, azonban sok apró változtatás van még amit most nem részletezek (pl. a sima körökben néha befigyel egy-két kósza hellhound). A zárszó előtt még van egy dolog amiről még szót kell ejteni:
A Type 99 rejtély - megoldva
Aki nem tudná miről van szó, mielőtt kijött konzolra a Map Pack 3, a Treyarch kiadott egy listát a fegyver upgrade-ekről. Nem volt semmi a dologgal, amíg meg nem jelent a kiegészítő (konzolra). Ugyanis a listán szerepelt a Type 99 és a lefűrészelt csövű soti is, a játékban mégsem lehetett megszerezni őket (falon nem voltak, dobozban sose pörgött ki). Nagyon sok pletyka kelt lábra, hogy biztos elrejtették a készítők ezt a két fegyvert, mert húde imba lehet az upgradejük. Mindenki próbálta megtalálni a két fegyvert, mindhiába. A PC-s megjelenés változtat a dolgokon. Mindenki leellenőrizheti maga: indítsatok egy új játékot soloban. Írjátok be a konzolba hogy \give all. Ekkor megkapjuk az összes fegyvert ami létezik az adott mapon. Ha végigmegyünk rajta láthatjuk, hogy NINCS köztük a type 99 vagy a sawn-off-shotgun, vagyis a mapon SEM LEHET elrejtve semmilyen formában. Igaz, Josh Olin twitteren már írta hogy elírásról volt szó a listával kapcsolatban, de ezáltal a nagyon szkeptikusok is meggyőződhetnek :) .
Zárszó
Ismét gazdagodtunk egy jó zombis mappal, sőt, szerintem eddig ez az eddigi legjobb Nazi Zombie map. Ez a rengeteg újdonság, de főleg a Pack-a-Punch machine jódarabig le fogja kötni az embereket. Megemlítendő még, hogy elrejtettek jópár easter egget a mapon. Ezekkel kicsit képbe kerülhetünk az egész történettel, akinek nincs kedve/ideje keresgélni őket, az a main/localized_english_06.iwd-ben találja őket.Reméljük, hogy nem ez volt az utolsó DLC amit kaptunk. Ha mégis így lenne, köszönettel tartozunk a Treyarchnak, hogy habár késve, de mindig megkaptuk ezeket a kiegeket ingyen patchel együtt, amit konzolos társaink nem mondhatnak el magukról. Well done Treyarch, keep up the good work. Kíváncsian várjuk a CoD 7-et, ha az is ilyen jó játék lesz, biztos itt fog figyelni a polcomon :)
1.6 holnap + Map Pack 4?
2009.09.17. 19:03
Holnap jön az 1.6! Callofduty.com fórumról fordítás:
"Az 1.6-os patch (a Map Pack 3-al egyetemben) szeptember 18-án érkezik! Vele egyidőben jönnek a Linux 1.6 dedicated server fájlok, a Mod Tools 1.4-es csomag, és Steamről is elérhető lesz péntektől a patch"
És hogy halmozzuk az örömöket, nagy valószínűséggel (a Treyarch nem erősítette meg, de nem is cáfolta) még egy Map Pack jön ki szeptemberben. Kicsit outdated információ, de a PCs játékosokhoz nem jutott el annyira. Íme a fordítás:
"A Nazi Zombie fanoknak jó hírrel szolgálhatunk, mert néhány információ volt elrejtve a Der Riese mapon egy következő mappackról a Call of Duty World at War-hoz.
Amíg legtöbbetek a Type 99 rejtélyt próbálja megoldani /szerk.: a weapon upgrade listában benne van a type 99, a mapon még sincs. vagy mégis? :) /, úgy tűnik, egy másik bontakozott ki közvetlenül a szemünk előtt. A Der Riese pálya belső részein található egy naptár, 4 bekarikázott dátummal, kérdőjelezve.
A 4 dátum: szeptember 3,10,17,24. Azt mondanátok, ezek csak sima számok? Hát, lehetne, de a következő infok alapján nem hinnénk, hogy véletlenről lenne szó.
Mindegyik nap szeptember hónapban van, és csütörtökre esnek, épp amikor a PS Store és az Xbox LIVE Marketplace frissül /szerk.: micsoda véletlen :D/.
Ha bizonyítékra van szükségetek, itt van ez a videó - amint látjátok, a videó készítői is elég izgatottak ezekkel a rejtett információkkal kapcsolatban.
Egy másik lehetséges információ a következő zombis map helyszínét érinti. És ez a helyszín… az 51-es körzet, Nevada, Amerikai Egyesült Államok. Ezt egy easter egg rádióüzenet fedte fel, sőt, ebben az üzenetben célzásokat tesznek egy újabb folytatásról a Nazi Zombies sorozatban.
Nyugodtan osszátok meg a gondolataitokat a Map Pack 4-el kapcsolatban. Nem tudjuk pontosan, de úgy gondoljuk, elég bizonyíték áll rendelkezésünkre az easter eggekből hogy arra következtessünk, a Map Pack 4 határozottan úton van."
Forrás: http://www.product-reviews.net/2009/08/10/codworld-at-war-map-pack-4-coming-to-xbox-360-ps3/
Hát, engem meggyőzött :P Bár igaz, hogy már szeptember 17-e van, de ha belegondolunk, a CoD fórumban tucatnyi ember kérdezett egy lehetséges Map Pack 4-ről, és gondolom leveleket is sokat kaptak ezzel kapcsolatban, hivatalos közleményt mégsem adtak ki. Úgy gondolom, hogy az utolsó Map Pack-nál egy ilyet illene tenni. Nem mellesleg az easter eggek miatt elég ciki lenne, ha népbutítás lett volna az egész akció :D Megjegyzendő, hogy az egyik arc egy fórumban felvetette, hogy szerinte azok a dátumok a hold ciklusaira vonatkoznak, ezekre volt szükségük többek között a kísérletekhez. Szerintem ne higgyünk neki :D
10th Prestige, Level 65
2009.09.02. 21:55
És igen! Több mint 10 hónap (persze nem folyamatos :D) játék után sikerült elérni! Ennyi idő alatt sok szerveren fordultam meg, rengeteg tapasztalatot szereztem, és megannyi játékossal találkoztam. Nézzünk rá a statokra picit (ennyi idő után had fényezzem má' egy picit magam :) ):
(Vegyétek figyelembe, hogy 99%ban SD-t játszom, TDMet ritkán)
Össz játékidő: 13 nap 1 óra 21 perc
Össz XP: 983,273
Killek: 25,183
Halálok:17,288
Top killing spree: 22
Fejesek: 2751
===========Számolt adatok:
Átlagos stat arány: 1,46 (~pl: 15 kill/10 halál)
Fejesek aránya: 10,92% (~ minden 10-edik lövésem fejes)
Score/minute: 52,3 XP (~ 1 kill/perc)
Egy prestigere jutó átlagos XP: 89388 XP (a 0. "presztizst" is számolva)
Jó móka volt ezt az egészet véghez vinni, most már sajnos nekem is mondogatnák public szerókon hogy level hacker (persze jogtalanul :P ). Ettől a profiltól azonban el kell búcsúznom, mert megvettem origiba a játékot, és a keycode cserével elveszik. Ennyi idő után bőven megérdemelte. Úgy gondolom, másnak is hasonlóképpen kéne cselekednie, ha megteheti.
(Origi ComMod servers, i'm coming :P)
Szerverajánló - Angels public server
2009.08.04. 11:26
Aki kedveli az SD-t, és nem szereti, ha 3 PPSh golyótól meghal, annak tökéletes választás ez a szerver: =Angels=CoD5 v1.5 Public Server www.Angelsclan.cz. Szinte sosincs pangás, és nagyon sok a visszatérő arc, a társaság is jó. A renddel sincsen probléma, mert rcon passal rendelkező klántagok gyakran járnak fel.
A szerver gametracker-ös linkje: www.gametracker.com/server_info/77.93.207.86:29810/
Tényleg érdemes kipróbálni, elég ritka a tört, SD, de nem HC szerver, ahova járnak is emberek.
Jó játékot :)
Első gondolatok - Shi No Numa
2009.07.21. 17:23
És igen, végre itt van PC-re is a Map Pack 2! Birtokba vétel után mindenki ugrik az új zombis mapra. Én is így tettem, lássuk mik az első gondolataim, érzéseim a mappal kapcsolatban.
Karakterek
Az eddigi zombis mapoknál csak amerikai katonákkal lehettünk, itt a játékban szereplő nemzetekből van 1-1 egyén. Ezt nagyon jó ötletnek tartom, mindegyik karakternek (Dr. Richtofen - német, Takeo - japán, Nikolai - orosz, Dempsey - amerikai) saját egyénisége, és beszédstílusa van (character bios: www.callofduty.com/intel/227).
A map stílusa
Az eddigi megszokott kempelős-elbarikádozós stílustól ez alkalommal elbúcsúzhatunk, ugyanis a pálya közepén kezdünk mindannyian, és mivel szükségünk lesz perkekre, amelyek a map 4 sarkában lévő házikókban vannak, és az oly imádott teddy of doom is ki fog pörögni egyszer, kénytelenek leszünk majd valamikor elhagyni a középső részt.
Az előbb említett házikóknál, amikor kinyitjuk az ajtót, kisorsolódik a perk-automata, ezzel is megnehezítvén a dolgunkat, hisz tervezni nem tudunk előre, hogy melyik perkeket szeretnénk megvenni, és hova menjünk értük. Szóval a dolgok dinamikussága miatt azon fogjuk kapni magunkat, hogy egész idő alatt ide-oda cikázunk a mapon :) .
Újdonságok
Rengeteg új dologgal bővült a repertoár, bár ezek nem akkora súlyúak, mint amit a Verrückt hozott anno. A legszembetűnőbb újítás az új fajta ellenfél, a hellhound. Véletlenszerűen, bizonyos számú kör után vannak hellhoundos körök, amikor a körben nem zombikat kell írtani, hanem hellhoundokat. Ilyenkor a kör eleji zene megváltozik, sűrű köd ül el az egész pályán. A szelídnek semmiképpen sem mondható ebek villámok között materializálódnak, és bár kevesebb ólom kell beléjük, mint egy szimpla zombiba, gyorsabbak, hirtelen jönnek, és közel spawnolnak. Az ilyen köröknek olyan hangulata van, a látvány, a kutyák hangja és miegymás, hogy huh, igen csak fel fog menni az adrenalinszintünk.
A pálya közepénél, a fishing hut-ba vezető útnál található a The Flogger (a "korbácsoló") névre keresztelt mechanikus csapda, mely az electric barrierekkel ellentétben egyből végez áldozataival. Jó benne gyönyörködni amikor 10-15 zombit dobál szét a kicsike :D
A középső részt a Doc's quarters-el összeköti egy úgynevezett zipline, amivel 1500 pontért cserébe közlekedhetünk a 2 hely között, a zombik csak hűlt helyünket találják majd.
A Verrücktnél amikor kijött a boxból a maci, mindig keresni kellett, hogy hova rakta le a dobozt. Ezt nagyon ötletesen oldották meg, a doboz aktuális helye fölött egy gigantikus fénycsóva tör az ég felé, így ha összetörik a treasure chest, elég az égre tekintenünk, hogy megleljük.
És végül, de nem utolsó sorban, egy új fegyverrel is gazdagodtunk, a Wunderwaffe DG-2-vel. Erős, de mégis más stílusú fegyverről van szó, mint a raygun. Tűzgyorsasága, újratöltési ideje, tárkapacitása lassú, viszont ha tömegre lövünk vele, egy lövéssel végezhetünk megannyi zombival. A későbbi körökben vehetjük nagy hasznát, ha az illető megfelelően képes bánni vele.
Zárszó
A nagy hely miatt alapvetően "könnyebb" túlélni. Egy vadidegen emberrel ketten, mindenféle kommunikáció nelkül 16 körig vittük el. Ezzel nem azt mondom, hogy a Verrückt vagy a Nacht der Untoten nehezebb, hanem azt, hogy itt több lehetőség közül választhatunk, egyszerűen másképp nehéz a Shi No Numa. Ismét egy jó mappack-al gazdagodtunk, a Shi No Numa garantált szórakozást nyújt, jódarabig elleszünk vele.
Szerző: Donpedro
Szólj hozzá!
Címkék: call of duty dlc world at war nazi zombies imperial zombies wunderwaffe map pack 2
Mod - ZombieX
2009.06.24. 14:02
A CoD 2 és 4 után a CoD 5 sem maradhatott zombi mod nélkül. Februárban jelent meg hozzá a ZombieX nevű mod, mely sok finomságot és újdonságot tartalmaz, de mindenek előtt kellemes órákat fog szerezni. A modot Kill3r készítette, honlapja: www.kill3rcreations.com.
Alapkoncepció
Mint az előző modokban is, itt is 2 csapat áll szemben egymással, a Hunterek és a Zombiek. A játék elején mindenki automatikusan a hunterekhez kerül, innentől 1 perc van az elrendezkedésre, fegyversorsolgatásra. A Nazi Zombiesból jól ismert Treasure Chestek vannak elhelyezve a mapokon véletlenszerűen.
Miután lejárt az idő, a játék kiválaszt egy úgynevezett 1st zombiet. Ennek az egyednek több HPja van, és a karmolása fertőz. A többit nem nehéz kitalálni, aki meghal, az zombi lesz :)
Hunterek
A fegyvereken kívül, melyekhez végtelen lőszert kapunk (újratölteni azért kell), rendelkezésünkre állnak aknák, és revive tűk. Az aknákat a [B-4-1]-el (quickchat) rakhatjuk le, ezek a hatókörben lévő zombikat instant módon megölik. Ha egy aknát lerakunk, azt mozgathatjuk azzal, hogy újra lerakjuk (ergó 1 akna lehet lent egyszerre). Szerverbeállítástól függ, hogy mennyi aknát és tűt kapunk, de a chestekből pörgethetünk mindkettőt. A tűkkel gyógyíthatjuk magunkat, és csapattársainkkat egyaránt (nyomva kell tartani az F-et), 20 HPt adnak vissza, és ha a 1st zombie megfertőz minket, kétszeri healeléssel szabadulhatunk meg a fertőzéstől. Első perknek érdemes satchelt vagy bazookát betenni, mert nem kettő darabot kapunk belőlük, és ez a leghatékonyabb módja a védekezésnek.
Zombik
A zombiknál több eszközből válogathatunk. Alapvető támadás a karmolás, ezzel 30-at sebzünk. Hasznos dolog a hányás (kicsit L4D deja vu), bár sebzése 1, jelentősen lelassítja az adott huntert. Ha nem kap észbe és rak le egy aknát azonnal, biztos halál. A [B-4-4]-el felrobbanhatunk (L4D?!), mellyel bár mi is meghalunk, sebezzük áldozatunkat ha elég közel robbantunk fel (20 körül). Ha egy bizonyos szintet elér a zombik száma (úgy vettem észre, kb 1/3-ad), akkor minden zombi kap 4 "gránátot". Nem hagyományos repeszről van szó, hanem kezekről. Pontosan el kell találni vele az embereket (hogy hozzájuk csapódjon), 20-at sebez.
Egyéb fícsörök
Számos egyéb jó apróság van benne, amit az ember csak később vesz észre. Ilyen például a third person nézet, ami igen hasznos a zombiknak. A játékmenet biztonsága is fix (elvileg, de erről később), például ha a first zombie disconnectel, választ a gép újat. Azokon a helyeken, ahol túl nehéz lenne a hunterekkel valamit kezdeni, egy trigger van elhelyezve, ami megöli a vállalkozó kedvű huntereket (Pl. Castle-tető). Természetesen recon és kutyák nincsenek, artilleryt pedig 10-es spree után lehet hívni.
Amiért érdemes játszani
Nagyon jó ötletnek tartom, hogy amikor az összes hunter meghalt, a legtöbb ponttal rendelkező játékos hunter lesz, és csúcsszuperüberként harcolhat az összes zombival egyszerre. Kap jópár perket (pl. extreme conditioning - felettébb hasznos), egy ray gunt, egy ultraimba lángszórót (150 damage) , Browningot, és MGt.
HP regünk is van, bizony ilyen arzenál mellett jódarabig elvagyunk egyedül is a zombik ellen. Motivációnak is tökéletes, és a jópár killel amit begyűjtünk, nagyon sok XPt kapunk.
Bugok
Sajnos a mod eléggé bugos :(. Rengeteg van, és olyanok is akadnak, amik alapjában törik derékba a játékot. Még az 1.01-es verzióban is, egy kis bűvészkedéssel a csapatválasztóban beállhatnak a spectate-örök, őket senki sem tudja sebezni, de ők tudják mind a huntereket, mind a zombikat. Mindig jön valami mezei suhanc, aki azon élvezkedik, hogy ezzel tönkreteszi mások játékát. Másik fontos bug még, hogy a gép ugye úgy választ 1st zombit, hogy aki már valamelyik előző mapon volt 1st zombi, az most ne lehessen. Szép és jó, de ha kevesen vagyunk, és mindenki volt már, akkor sorsolgat a végtelenségig... Persze ha átáll valaki önkéntesen zombiak, az megoldja a problémát, de akkor nem válik 1st zombivá, így nem igazán van motiváció erre. Ezek csak a fontosabb bugok, rengeteg ilyen van, mint azt már említettem (Pl. szintén csapatválasztós okossággal el lehet érni, hogy akármennyi first zombie legyen, akár az összes).
Konklúzió
A bugok és néhány hiányosság ellenére ez egy nagyon jól sikerült mod (bár azért tegyük hozzá, egy-két dolog ami alapból benne van a játékban, könnyített Kill3r dolgán :) ). Mi sem bizonyítja ezt jobban, hogy a gametracker besorolás alapján az első helyen ZombieX-es szerver van, ami óriási dolog. A bugok nem okoznak problémát, ha van admin, aki figyel. Hangulatában hihetetlen jó, melyhez nagyban hozzájárulnak a hangok és a zenék, nomeg hogy a map legvégén nem kerül ki az irányítás a kezünk alól. Ha a leírás alapján tetszik a mod, próbáljátok ki nyugodtan, ezt a szervert ajánlom: 89.187.135.147:28918 . Tört, általában elegen vannak rajta, és admin is mindig akad, aki figyel. Jó játékot!
Hogyan Coop-ozzunk és zombizzunk?
2009.06.16. 11:06
Nagyszerű ötlet volt coopot rakni a játékba. A Nazi Zombies meg azt hiszem kijelenthetjük, hogy igen sikeres és népszerű. Azonban probléma, hogy alapjáraton barátainkkal nem tudunk játszani,másokkal meg aztán végképp nem. Ez nem csak a nem origis játékosokat érinti, hiszen ha egy illetőnek meg is van eredetiben a játék, az nem jelenti azt, hogy a többi embernek akivel szeretne játszani is van eredetije. A titok nyitja valamilyen VPN (Virtual Private Network) program, melyből a legismertebb a hamachi. Lényegük hogy neten keresztül bizonyos számú gépek között LAN-t emulálnak. Ennek használatát most nem mutatnám meg, mert nem ez a legkézenfekvőbb megoldás. Nem is szaporítom tovább a bevezetésre a szót:
Garena
A Garena egy olyan VPN program, amely szobákra alapul. Sok játékot támogat, és a lista egyre csak bővül. Legszembetűnőbb különbség a hamachihoz képest, hogy az egyes szobákban "idegenekkel vagyunk összezárva", azaz publikus, akár egy mezei chat. Ezeken kívül (túl) sok közösségi funkciót is tartalmaz. Töltsük le a www.garena.com -ról. Telepítsük fel, majd indítsuk. Csináljunk egy accot (Register). Lépjünk be. A főablak tárul elénk, ami semmiképpen sem mondható rendezettnek, tele van minden félével. A képen kijelöltem pirossal a fontosabb részeket: játékválasztó, saját profil, és playerek rész.
Válasszuk ki a CoD 5-öt. A szobaválasztóval találjuk szembe magunkat. Ha másokkal szeretnénk játszani, érdemes egy tömöttebb szobát választani. Lépjünk be egy szobába. Itt tudunk chatelni (is) a szobában lévőkkel. Szedjük le innen a legfrissebb Lanfixet a játékhoz (tulajdonképpen egy single crack), mert anélkül nem fog működni a dolog. Lehet, hogy a Garena a registryből kibogarássza a játék elérési útvonalát, lehet hogy nem (utóbbi a jellemző :P), de mindenképpen érdemes kézileg megadnunk neki, hogy a Lanfixes exét nyissa meg. Settings/Game settings, a képen pirosoztam a settings helyét, mert elsőre nem egyszerű feladat megtalálni.
Ha ezzel megvagyunk, kattintsunk a Start Game gombra (fontos hogy garénából indítsd, különben egy darab hostot nem fogsz látni!). A felugró ablakkal ne törődjünk, okézzunk. Cooperative/Find Game és voila! Ha van aktív lobby, akkor látjuk azt, joinolhatunk.
Ha a haverjainkkal szeretnénk játszani, nem probléma, rakjunk a hostunkra passwördöt.
A piros iksz, avagy a fekete leves
Mint azt lehet már észrevetted, a playerlistában van a playerek nevétől jobbra egy állapotjelző, amely a pinget hivatott mutatni (| vonalak). Azonban ha itt egy piros ikszet látsz, az azt jelenti, hogy nem tudsz közvetlen kapcsolatot létesíteni a klienssel. Ergó te nem látod az ő hostját, és fordítva. Ha csak felugrottunk egy kicsit játszadozni idegenekkel, akkor nem gond, ha van 1-2 player, akit nem látunk, van helyette másik elég aki jön játszani. De elég nagy érvágás, ha egy haverunk akivel játszanánk X. Orvoslására két lehetőség van. Az első a kézenfekvőbb (a józan paraszti ész :) ).
1. Ha nem csak ketten akarunk játszani, akkor olyannak kell hostolni, akit mindenki lát (ha ilyen ember nincs, jöhet a 2. módszer :D ). Így ha két (vagy több) problémás kliens direktben nem is látja egymást, semmi probléma, mert a forgalom a hoston fog átmenni.
2. A tunnelezés. Ez gyakorlatban annyit jelent, hogy a két kliens közé közbeékelődik egy szerver, ezáltal áthidalva a problémát. Jobb gomb a player nevére, és Tunnel (nem Optimize connection/Tunnel!). A chat ablakban egy system üzenetet kell látnod (found tunnel: [ping]), és a piros iksznek is el kell tűnnie. Sajnos a tapasztalat azt mutatja, hogy hiába kecseget a kiírás és a garena is jó pingekkel, a garena szerók nem a megbízhatóságukról híresek. Gyakorlatban sokszor lagolnak (100+ ping, főleg este), és hajlamos szakadni a kapcsolat (ez olyankor kellems dolog, amikor egy zombiban pl. 10+ körnél tartunk, mert ugye late join nincsen o.O). Szóval ha tehetjük, nenagyon tunnelezzünk.
Kicsit hosszú és szájbarágós lett, de remélem így kevesebb "zombiznék, vegyetek fel xfirén:xy" (még véletlenül sem ekszfájá ^^), "unom a zombit egyedül" típusú hszt látok majd.
Hogyan játszunk cracked-el?
2009.06.15. 21:40
Kezdjük valami közhasznú dologgal. Lehet hogy nem éppen a legaktuálisabb így az 1.5 küszöbén, de a módszer valszeg annál is ugyan ez lesz. Ahogy olvasom a fórumokat, chatboxokat coddal kapcsolatban, még ma is bőven látni olyan kommenteket, hogy "mikor lehet már online profilt csinálni", "hogy lehet multizni", stb. És ezek csak azok akik érdeklődnek a megoldás után, valószínüleg sokan vannak, akik egyszerűen otthagyják a játékot. Szal lássuk hogy is kell működésre bírni (feltételezem, hogy a játék már fent van :) )
1. lépés: Patcheljünk
Töltsük le, és telepítsük fel a patcheket szép sorjában innen.
2. lépés: Szerezzünk original exét
Ha nem cserélted másra patchelés után a CodWaWmp.exét, akkor értelemszerűen ugord át. De ha probálkoztál más crackel, ergó nem az original van bent, feltétlenül cseréld vissza, mert enélkül nem fogsz tudni játszani, ki fog dobálni a PB.
3. lépés: Töltsük le a No PB kick toolt
Call of Duty: World at War v1.4 PRIVATE CLIENT PATCH - NO PB KICK a teljes neve, erről az oldalról. Mentsd a cod mappájába (bárhol lehet, de célszerű oda rakni).
4. lépés: Játsszunk!
Csináljunk egy ikont az asztalon a nopbkick toolnak. A dolgok menete a következő: Indítsuk el a toolt. Egy codlogó fog megjelenni. Tegyük vágólapra a kiszemelt szerver IPjét. Most indítsuk el magát a játékot. A megjelenő create online profile ablakkal ne törődjünk. Nyissuk le a konzolt (0), írjuk be \connect és illeszük be az IPt. Mielőtt entert nyomnánk, nyomjunk egy F3-at (ha nem tesszük meg, nem tudunk csatlakozni). Ha felcsatlakoztunk a szerverre és betöltött a map (megjelent a csapatválasztó ablak stb.), akkor nyomjunk egy F4-et. Voila. Ha mindent jól csináltál, probléma nélkül játszhatsz. Ha kidobál a PB Corrupted File/Memoryval, valamit elronthattál. Ez a módszer 100%-osan működik (most, 1.4-el)! Ha végeztél a játékkal, a toolt az F5-el zárhatod be.
A profilokról
Tört játéknál nincs profilod. Najó valójában van, csak az egy alap profil, $$$ név alatt találod meg.
Vista alatt: C:\Users\[Neved]\Appdata\Local\Activision\codwaw\players\profiles
Xp alatt: C:\Documents and Settings\[Neved]\Local Settings\Application Data\Activision\codwaw\profiles
Rejtett mappák is vannak köztük, ezek megjelenítését engedélyezd! Ha nem akaródzik működni sehogysem, akkor a profiles mappából törölj ki mindent és indítsd el a játékot (értelemszerűen a $$$ mappádról előtte csinálj másolatot, mert ebben van a profilod!). Ha el akarod menteni a profilodat pl. mert reinstallt fogsz csinálni, csak a '$$$' nevű mappát kell kimentened. Fontos, hogy a cd kulcsodat is mentsd el, mert anélkül nem fog működni! Ezt a registryben találjuk meg, a HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Activision\Call of Duty WAW helyen (ha 64 bites rendszered van, akkor HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Activison\Codwaw). A játékon belül Options/Multiplayer options/Enter key code alatt tudjuk bepötyögni.
No hát nem egy egyszerű folyamat, de akinek nem tetszik, vegye meg a játékot eredetibe :) Szerverkeresőnek ezt az oldalt ajánlom. Remélem ezzel a kis leírással hozzájárultam pár játékos játékához.
Elindult a blog
2009.06.14. 18:29
Sziasztok!
Elindult a codwawblog. Mint az a címből is kiderült, a Call of Duty sorozat ötödik részével, azaz a World at War-ral foglalkozik. Egy 18 éves, Budapesti játékos vagyok. A játékkal pár nappal a megjelenése óta játszom (hivatalosan 2008 november 11-én jelent meg, de a RELOADED verzió pár nappal előtte látott napvilágot :) ), de a bétában nem vettem részt. Ez részben annak köszönhető, hogy a kapcsolatom nem volt hosszúnak mondható az előddel. A single playere lenyűgöző volt, a multija is ott volt, de nem nagyon kötött le a modern stílus, így pár hónapot játszottam csak vele. Úgy éreztem (az előzetes videók és cikkek alapján), hogy nem fog sok újat mutatni a CodWaW. Teltek-múltak a napok, egyszer csak láttam, hogy kijött a játék. Nem rég fejeztem be akkor a Brothers In Arms: Hell's Highway-t, így gondoltam jó lesz ez 2. világháborús játéknak most, adok neki egy esélyt, elszórakozok vele. A single player része mérhetetlenül unalmas volt (főleg a BIA:HH után, na annak ütős single-je van :) ). Szép volt, jó volt, de számomra hangulatában és izgalmában nem hozta azt a szintet, amit elvártam (nemmellesleg nemigazán jött be orosz részről ez a "nincskegyelemlegyilkolunkmindenkitbosszúból" feeling). E csalódás után már tényleg a legrosszabbakra számítottam a multi kipróbálása előtt. De azt kell mondjam, kellemesen csalódtam. Mindig is szerettem a második világháborús játékokat, játszottam multi részről az Enemy-Territory-val, és CoD 2-vel, single részről pedig igencsak hosszabb lenne ez lista. Szóval lenyűgözött a multi, nagyon bejött, hogy a Cod 4-es rendszert ötvözték a második világháborús témával. A mapok is jórészt nagyobbak, új perkek lettek. Bár bugok akadtak rendesen, ez nem törte le a kedvemet a játéktól (szerencsére ma már nincs említésre méltó bug a játékban, a patcheknek köszönhetően). Szóval a kezdetektől (8 hónap) játszok a CodWaW-val, a 7. prestigenél tartok (egy percet nem játszottam fast rank szerveren-és nem is fogok). Remélem elkövetkezendő postjaim során kicsit változtathatok a CoD4-es és 2-es társaimban kialakult képen a játékról, mert legtöbbjüknek még mindig az a "szánalmas bughalmaz", ami az elején volt.